第350章 别人避难,你们来打游戏?(5 / 12)

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    往常即使一方战败,也有各种理由进行扯皮。

    约战擂台机制,给予了玩家绝对公会的对抗环境。

    失败没有任何理由,避免了琐碎的争吵。

    有效降低了矛盾升级或是持续发酵的可能性。

    其次,还一个潜在的激励作用。

    失败的一方虽然不甘心,但毕竟是在直播见证,在绝对公正的环境下失败。

    从人性的角度出发,这时候败者会有再战一次的欲望。

    这么做之前,他们会努力追赶,将差距抹平,乃至超越让他们战败的公会,直至再向对方发起一轮新的擂台约战,洗刷之前的失败屈辱。

    这种可控的争端,才是祁胜想要的。

    而不是因为矛盾问题持续发酵,导致一方成为另一方的发展阻碍。

    例如a公会与b公会爆发矛盾冲突,持续加剧。

    双方公会不断派遣自家公会的玩家,在对方公会狩猎、采集资源时,进行偷袭、骚扰、捣乱等行为。

    这是祁胜最不愿意看到的争端处理方式。

    约战擂台上线后,他会对这种拖后腿的骚扰方式,进行限制。

    让玩家公会、战团,将矛盾问题全部放在擂台约战中解决。

    野外争端,拳头大就是道理。

    放在内部,也是如此,没有任何区别。

    至于争端仲裁,祁胜有考虑过设立,但最终还是放弃了。

    仲裁的方式过于限制玩家的自由。

    怪物世界本就是强者为王的世界,拳头解决问题,本就是合乎世界运转逻辑的解决方案。

    他完全可以接受玩家用最暴力的方式去争取利益。

    弱,那就变强再战。

    他培养的玩家,本就是战士,不该是温室里的朵。

    不影响祭力收益的情况下,怎么玩他都不会进行任何限制。

    明确想法,祁胜当即行动。

    当天下午,挑战者提示在所有玩家的脑海中响起:

    【挑战者提示(全频道):游戏即将进行更新,本次更新内容如下】:

    更新内容一:约战擂台。

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