第350章 别人避难,你们来打游戏?(4 / 12)

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,没有删号重来的可能性,对外可以无所拘束。

    但只要成为阵营内部的恶人,就意味着往后寸步难行。

    然而玩家公会之间的矛盾,不归属罪恶系统管辖。

    毕竟这不是恶意屠杀,而是为了资源争端爆发的矛盾冲突,是一种争取利益的表现。

    有对抗祁胜完全可以理解。

    但他忌讳的是出现无限制的混战,让矛盾无休止的进行下去。

    这只会影响到玩家阵营的发展速度。

    所以,他需要构建一个规范、公正的机制,来处理此类问题。

    让玩家在可控的范围内去争斗。

    这样非但不会激化矛盾,反而可以促进玩家变强的欲望。

    思索中,祁胜很快就有了想法。

    他决定在帝冢村搭建一个:擂台空间。

    实则是一个虚拟空间战场,让公会、战团进入里面通过战争模式解决矛盾。

    擂台核心是,为有矛盾的玩家群体提供一个可控的对抗场景。

    让双方能在规则框架内解决争端。

    约战前,双方需共同商议并设置一个赌约,这一赌约以祭力为载体。

    双方各自上交约定数量的祭力作为赌注,交由指引暂时保管。

    这一步能让双方的对抗变得更严肃,也能减少随意约战的情况。

    例如,a公会设定赌约为100万祭力,b公会可以接下这个赌约。

    接下来,双方约战的发起人会各被扣除100万点祭力,进入赌约池。

    随后是双方互相展示参战人员。

    明确没有问题后,双方可以通过功能面板上的“擂台约战”进入战争场景。

    获胜的条件很简单,将对方公会的所有成员击杀。

    就此,赌约完成。

    获得胜利的一方,可以得到扣除5%手续费后的所有赌约奖励。

    败者,失去100万祭力。

    这个模式的好处在于,矛盾双方既能通过正面对抗一决高下。

    又能让结果有明确体现,减少后续纠缠、论坛骂战的继续。

    这也是野外矛盾的核心问题。

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