第二十五章 互动壁纸(3 / 4)
简而言之。
市场大大的有。
楚晨甚至只需要把Wallpaper复刻出来,并且直接免费推送,就能获得大量的用户。
前世,到23年的时候。
壁纸软件这个看似不起眼的赛道,规模也是上百亿。
头部动态壁纸软件的安装量都是以亿为单位。
就算是元气桌面,UPUPO这类以PC端为主,以付费为导向的软件,注册量也是六七千万,日活用户也是千万级的。
这还是因为他们是以盈利为目的的软件。
如果楚晨完全不考虑盈利,追求用户规模,在当下《终末战线》已经有的基础人气之上,做个千万级别用户规模的壁纸软件是非常轻松的。
甚至如果努努力,上亿规模也不是不可能。
但楚晨并没有选着直接复刻Wallpaper这条路。
道理很简单。
用户数量多,并不等于这个软件就能成为流量入口,否则360曾经那么大的装机量,也不至于混成现在这个样子。
流量入口,流量入口。
重点不仅仅在于流量,还在于入口。
楚晨要做的不只是让玩家们能用上免费的壁纸软件。
还要通过这个软件,达到他想要的目标。
基于这个逻辑,楚晨才有了这个“互动壁纸”的想法。
“这个东西,应该找大熊他们吧?我只是文案。”
苏晴看了一眼楚晨的规划。
第一反应就是这个东西似乎和她没啥关系,毕竟动态壁纸嘛,无非就是软件开发和美术开发,而她是文案啊。
难不成还要让我为动态壁纸写文案?
你别说,苏晴还真猜对了一点。
楚晨叫她来,还真就是为了文案的事情来的。
“你知道爱相随吗?”
爱相随,一款大多数人听过但没玩过的游戏。
这款09年在NDS上发售的游戏,曾经也是一代人的恋爱启蒙游戏。
爱相随的游戏内容并不复杂,就是给玩家一个可以互动的虚拟女友。
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