第二十五章 互动壁纸(4 / 4)
sp; 其核心的卖点是游戏与现实时间完全同步,玩家可以根据现实中的时间,和虚拟女友进行互动。
比如一起上学,午休聊天,到了节假日,比如圣诞节之类的,也会触发专属事件。
算是互动恋爱游戏的集大成者。
也是后世很多二次元互动类的游戏也是借鉴了不少,比如纸叠的《恋与制作人》
“当然听过,你的意思是要把这个互动壁纸做成爱相随的那种?”
“是,但不完全是。”
以当下星辰游戏的开发能力而言,想要把互动壁纸软件做成爱相随那种东西还是有些困难的。
不只是技术上开发困难,还有壁纸这一类型的软件先天的缺陷。
如果功能堆叠太多,那必然带来功耗增加,占用增加,而功耗和占用增加。
自然就会形成门槛。
竞争对手只需要一句“好用是好用就是太耗电”就能把你打趴下。
所以,这中间需要把握一个度。
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