百舸争流 第八百九十六章 霓虹经济新力量(4 / 7)

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游戏而去购买主机的,少有人会先购买主机然后再挑选游戏。

    这也是为什么,这个时代会诞生影响后世多年的主机独占策略了。

    精灵娱乐本身足够多的第一方游戏,加上庞大的第三方独占游戏,构成了一道让竞争对手难以逾越的护城河。

    而这一切种种,都是精灵娱乐的PS2主机一出,便在舆论和玩家中形成良好口碑的原因。

    反观索尼方面,X·ES主机从设计到研发,再到生产,为了追求效率和稳定性,选择的都是最快捷,且最保守的技术。

    这便使得X·ES主机对比PS2主机,实在表现的有些过于平平无奇,毫无亮点可言,颇有种不上不下的感觉。

    这种情况下,主要依靠任天堂的X·ES主机,游戏库又远远比不上精灵娱乐,对消费者的吸引力自然是乏善可陈了。

    再加上精灵娱乐于背后发力,媒体们直接拿出鸡蛋里挑骨头的态度,对X·ES主机百般挑剔,X·ES主机的媒体口碑要能好那才见鬼了。

    反观世嘉的Saturn主机,从一开始的定位就非常清晰,世嘉也很清楚它的基本盘在哪里。

    推出一款“够用”的主机,然后再利用低价策略,先固守住现有的新兴市场。

    在稳住基本盘之后,才考虑来欧美、亚洲等更大的市场,咬一口精灵娱乐覆盖不到的空白地带。

    所以,尽管Saturn主机的媒体评价不高,玩家口碑也平平,但遭受到的批评却远远少于X·ES主机。

    除了因为精灵娱乐把所有火力都集中到索尼和任天堂身上以外,也和Saturn主机的定位有关。

    正所谓一分价钱一分货,人家摆明了就是要做个廉价的入门级产品,主打一个够用就行,能玩就可以。

    这种情况下,你还有什么可说的呢?

    毕竟不是每个企业都是精灵娱乐,能仗着庞大的市场销量,利用规模化生产来压低成本。

    如果把PS2主机交给索尼、任天堂,或者是世嘉来生产,以他们现在的市场占有率,这台主机的零售价估计要达到四百美元左右。

    整个E3大展的闭幕式,也因此成为了精灵娱乐的独角戏。

    而PS主机圆满成功亮相,让五月第一天离开的拉斯维加斯,返回霓虹的羽生秀树心情非常不错。

    ‘云上号’的客舱内,羽生秀树喝着空乘送来鲜榨果汁,同时对面前坐着的岩田聪询问。

    现在E3大展结束,PS2主机的销售也将正式开始,销售计划是怎么安排的?

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