百舸争流 第八百九十六章 霓虹经济新力量(3 / 7)
nbsp;任天堂SFC主机,就是最直观的例子。
而选择先难后易,从研发阶段就高度整合硬件和软件,看似要为了未知的未来,在研发上耗费大量成本。
失败了自然损失严重,可成功了呢?
那未来的所有产品迭代,便是水到渠成,一气呵成了。
精灵娱乐同样害怕失败。
但熟知未来的羽生秀树,却能将失败的风向降到最低。
这种情况下,他自然要选择更长远的做法了。
当然,以上所说的那些外设,还仅仅只是精灵娱乐的官方选配。
除了精灵娱乐的官方外设,还有着大量的第三方外设。
比如南梦宫最拿手的打击类音乐游戏,该类型后世国内比较熟悉的,便是《太鼓达人》系列,也开发了独属于他们的音乐外设,什么电吉他,打击鼓等等。
除了这些,有些与儿童游戏联动的外设,如变形金刚,高达,凯蒂猫,芭比娃娃,也都有相互配合的玩具外设。
除此之外,还有什么挖掘机操作杆,钓鱼竿,卡拉OK套装等等脑洞大开的外设。
虽然后世电子游戏技术逐渐成熟,游戏主机的外设功能越来越多,但外设本身却变得千篇一律起来。
反观如今这个电子游戏有点“潦草”的年代,在主机外设的比拼中,反而诞生了许多充满想象力的创造。
羽生秀树就知道在精灵掌机上,有一家北美公司就开发了一款打吸血鬼的游戏,游戏里吸血鬼猎人消灭吸血鬼需要使用太阳能量。
但这些太阳能量却无法在游戏里获取,而是需要利用卡带自带的太阳能收集器获得。
所以想玩这个游戏,你就要傻乎乎的站在太阳底下。
颇有种太阳能手电筒,有太阳才亮,没太阳就不亮的讽刺感。
当然,丰富的外设只是PS2主机的优势之一。
PS2主机最大的优势,其实还是精灵娱乐的游戏库,以及规模庞大的第三方游戏开发商。
看看电子游戏产业这个名词就知道。
其中最重要的当然是“游戏”本身,整个产业其实都是在围绕“游戏”而搭建。
越来越先进的主机,也只是为了更好的呈现游戏。
没有足够吸引消费者的游戏,主机就算再怎么先进都无济于事。
因为消费者大多情况下,都是为了
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