第497章 恶霸:对外,就该往死里打(求月票)(2 / 6)
本。
玩家习惯了,也就没当回事。
但在外部势力眼里,村口两大恶霸是行走的超级天灾,亦是极致邪恶的化身。
有论坛考究党大佬详细分析过这个问题。
认为玩家阵营在某种程度上,非常「克制」黑潮与虫族,废其核心战争逻辑,逼其进入低消耗模式。
但对比黑潮与虫族,玩家阵营在面对村外强敌时,却有两个明显短板。
第一,持续作战与爆兵能力上的差距。
玩家死亡有复活冷却,高强度战斗有状态消耗,需要药剂维持。
而黑潮与虫族,在对外战争中只要吞噬还在继续,兵力可以视为无限。
续航全程拉满,战争中吞噬的每一分能量,下一秒就能变成新的参战单位。
好似永动式的战争机器,与玩家间歇性的爆发有著本质区别。
第二,战争体系的完整程度要优于当前的玩家阵营。
现在还未完善的星脉体系,显然无法和黑潮的全兵种体系,以及虫族庞大的兵种库相媲美。
例如地念恶霸,它在村口使用天灾系兵种作为绝对核心战力,但这并不意味著黑潮体系只有天灾系兵种。
对外战争中,全兵种体系随时切换的优势会彻底爆发。
面对任何形式的战争,它们都能找到应对的兵种模型,不存在被克制的短板。
这一点,玩家也无法做到。
假设黑潮、虫族与玩家处于纸面数据相近的同战力状态。
当它们火力全开时,给外部势力带去的战争压迫感要远强于玩家。
所以,同为村口三灾,黑潮和虫族也有著玩家阵营所没有的强大优势。
只是这个优势难以在玩家面前展现出来。
但玩家在面对外部势力时,也有自己的明显短板。
玩家阵营的「绝对不败」,建立在自身没有弱点的基础上。
只要玩家愿意,他们完全可以不设防、不守土,将任何一场对外战争拖入无限复活骚扰、无底线消耗的超长线游击战中。
凭借不死特性,他们有能力将任何强敌活活耗到崩溃。
从这个角度看待,玩家就已经立于绝对不败的境地。
但只要玩家有了需要「守护」的东西。
就好似现在的梦幻岛,情况就完全不同了。
守护,意味著被动,也意味著无法随心所欲地放弃战场,转移阵地。
还意味著敌人可以集中力量,攻击玩家必须保护的「死穴」。
当敌方实力远强于己方时,玩家阵营在高烈度战争中的续航弱点会被快速放大。
有冷却,便会受到限制。
当敌人如同潮水般持续不断涌来,玩家的爆发窗口期过后,就会面临战力断档,乃至防线被持续挤压的困境。
正如此刻,玩家面对后续兵力源源不断投入的局面。
但他们的复活却需要时间,导致防线在凶悍攻势
想要稳住防线,很大程度上依赖「死了再上」的循环。
这本质上是用「交替复活」换取防线存在的时间。
当敌方的攻击强度和频率突破玩家的防守临界点,导致玩家「死亡—复活—再上前线」的循环速度跟不上防线被突破的速度,崩溃就不可避免。
相比之下,黑潮和虫潮就不存在这个短板。
同样是防守战,黑潮和虫族的剧本大概率是:
初期承受压力→吞噬攻击者获得养分→防线加固孵化新的兵种单位→开始局部反推,再次扩大养分的获取速度→越守越强,由守转攻,将敌军彻底吞噬。
梦幻岛战役,清晰展现了玩家阵营在「高端防守局」中的困境。
面对五大霸主联军+众多豺狼的持续高压,玩家悍不畏
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