犹在镜中(3 / 11)
音效。
一个3D动画的褐色盒子出现在他右前方,微微浮动,他想起游戏说明,小心翼翼地起跳,双脚踩踏,一声清脆的电子音效,几个金币蹦出,消失,屏幕上显示出“+300”的字样。
“也没有想象中的难嘛。”他紧张地笑笑,继续按箭头指示的方向前进。
穆先明越来越熟练地跳着盒子,吃着金币,一路穿过客厅、过道、玄关,游戏提示他打开大门,他犹豫了片刻,一种无法抵挡的**迫使他伸出手,突如其来的光亮扰动了视野,但随即智能感光系统便调整了色温和色差。
屏幕里出现了一连串的盒子,排成一条长龙出现在他脚下,伸向前方。这个中年男子像是暂时忘却了丧子之痛,恢复了青春般面色潮红地向前跃去。
屏幕显示,地面突然升起一个斜坡,一溜金币闪烁着虚假的光芒同步自转着,形成一道向上的金色阶梯。
穆先明觉得脑子里的某个部位一下子兴奋了起来,几乎丧失理智般抬腿就要踩将上去,但数十年固化的身体记忆代替了他的大脑,在落脚的一瞬间,他整个身体僵硬了。视线越过AR眼镜镜框,望向真实世界,一股寒意如蜘蛛般爬上他的颈背。
脚下并非是一道向上的斜坡,而是向下的阶梯。他在游戏界面中所看到的,是上一层楼梯底部的镜像。穆先明无法相信,自己走了几十年的楼梯,竟然被一个小小的电子花招欺瞒眼睛,诱骗神经。
倘若真的踩落去,也许就能见到自己的儿子了吧,他竟然无法遏制自己这个荒谬的想法。
想起穆别璟死时的惨状,他的心又针锥般痛起来。
现在他选择相信,儿子的死绝非一场意外。
了解得愈多,穆先明便愈加愤怒。
2022年12月21日,一群末日信徒试图通过“镜面行走”游戏寻找到方舟所在位置,途中脱水,造成1人死亡。
2023年7月14日,12名玩家在旧金山金门大桥因参与破解版“镜面行走”挑战游戏造成堕桥意外,7死5终身残疾。
2024年1月26日,深圳一名玩家使用耳蜗平衡干扰器模拟行走于亚洲第一高楼前海金融中心外墙,回程途中因踏中陷阱盒子,造成肾上腺素过度分泌导致心脏过载身亡。
尽管游戏开发方SC公司在免责声明中言之凿凿地宣称:任何以“镜面行走?”名义组织的线上/线下俱乐部、讨论组、活动团体均与本公司无关,其活动产生的一切后果及法律责任均自负;任何使用暴力破解版本“镜面行走?”及非官方认证配件(包括但不局限于AR眼镜、耳蜗平衡干扰器、体感装置等)的玩家,其产生的一切后果自负,与本公司无关。可仍然有数目众多的游戏者及受害者家属认为,这是一款引人上瘾的死亡游戏,开发公司应该对此负有不可推卸的社会责任。
他已经记不清儿子是什么时候开始迷恋这款游戏的了,在他的记忆中,儿子的形象仍然停留在那个热爱运动的足球小将阶段。每天放学后,不玩到天黑一身泥巴一身汗绝不回家,然后他奶奶就会大呼小叫地发现孙子腿上各种青紫色的伤痕。
那是存在于现实位面的穆别璟,时间的张力已经将那个儿子的轨迹远远拉开,遥不可及。
那是穆先明永远赶不上的步伐,就像他与这个时代的距离,就像他与妻子的距离。
他和妻子是在厂里认识的,当时他俩都是刚工作不久的工人,初级技师,恋爱不久后便结婚了,当时他们的婚事被当成工人家庭的模范。在沙与水般流逝的时间中,唯一不变的只有变化本身。
妻子怀孕了,脱产上了夜校,学习外语及高等机械维修理论。生下别璟后,妻子考取了高级工程师资格证书
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