第190章 萌新入坑,新场景探索(7 / 8)

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依赖血条这一可视化的状态表现。

    当血条逐渐减少,玩家便能知晓自身正处于危险之中,需要进行嗑药、躲避攻击等措施应对。

    战斗过程中,玩家的注意力需要高度集中在血条数值的变化上,细长的条状物就是角色生死存亡的唯一指标。

    但在怪物世界这款游戏里,血条却更像是一个可有可无的摆设,只是身体综合状态的统计。

    疲惫、疼痛……各种因素都会是影响战斗力的指标,和现实没有任何区别。

    例如血条健康的情况下,因为用力过猛肌肉拉伤,导致战斗力大打折扣。

    正如论坛攻略党玩家所言,激烈战斗中,状态才是最重要的核心指标,血条甚至不需要看,老玩家都能通过感受身体状态的变化判断出自己是否残血。

    所以血条仅是一个模糊的身体状态统计,远不如真实的感官反馈来得直接。

    这是怪物世界这款游戏最为残酷的地方,却也是最刺激的设定。

    带来的是其他游戏望尘莫及的代入感。

    所以不难理解为什么游戏里的远程输出流派,远高于近战流派。

    这个现象可以用两个字概括:怕疼。

    从技术上看,近战玩家的技术要求也要远超法系玩家。

    精准走位躲闪、攻击节奏把控、环境观察、距离把控……瞬息万变的战斗中,给近战玩家做出反应的时间很短,需要时刻保持高度集中状态。

    现阶段公认的最强技术流派“刺客流”就是技术流玩家的代表。

    最重要的是,近战是团灭的背锅担当。

    挨揍、背锅、费药钱、压力大……也难怪论坛会流传着这么一个说法:近战,狗都不玩。

    你冲上去开怪,意外死亡队友会说:“你送什么?”

    你犹豫一下,队友又说:“你怂什么?”

    进退两难,是近战玩家的日常写照。

    “队长,你为什么玩石像流?”大口喘息间,屠白看向队长好奇道。

    “我在其他游戏里玩的也都是近战,看了很多怪物世界的直播,我觉得近战才是真正的勇士!”

    “他们用血肉之躯为队友筑起防线,用生命诠释什么叫我不入地狱谁入地狱……虽然吧,背锅是常态,但只要表现优秀就是全场最亮眼的存在,看神王指挥时这个感觉最强烈,毕竟没有近战的牺牲,哪来后排的安逸。”

    “我喜欢担任团队核心的感觉。”

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