第33章 游戏世界(7 / 9)

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瞬间紧张起来。云宝作为技术骨干,深知技术难题对游戏研发的重要性。他一边认真聆听王浩的讲解,一边在笔记本上飞速记录着关键要点。随后,云宝站起身,说出了自己的担忧:“我担心以咱们现有的服务器架构,难以承受大规模玩家同时在线的巨大压力。是不是可以考虑引入云计算技术,提升服务器的弹性和扩展性?”

王浩赞许地点点头,认可了云宝的建议:“云宝说得对,云计算技术确实是解决服务器压力的有效途径。不过,在引入新技术的同时,我们还得格外注意数据安全和成本控制。” 技术组的小周提出疑问:“采用云计算,数据传输延迟问题怎么解决?会不会影响玩家体验?” 云宝思考片刻回答道:“我们可以在多个地区设置服务器节点,优化数据传输路径,降低延迟。同时,对数据进行加密处理,保障数据安全。”

接下来,技术团队的成员们围绕服务器架构、网络优化、画面渲染等关键问题展开了深入讨论。他们对各种技术方案进行了细致的分析和比较,经过一番激烈的思想碰撞,最终确定了一套切实可行的技术方案。

然而,在讨论游戏的 AI 系统时,众人遭遇了难题。AI 系统作为 mmoRpG 游戏的重要组成部分,直接影响着游戏的趣味性和挑战性。但现有的 AI 技术还无法满足游戏的实际需求,急需进一步研发和优化。

研讨会进行到第三天,市场部门负责人李婷带着一份详实的市场调研报告走进会议室。她站在投影仪前,神情专注,有条不紊地说道:“经过对市场的深入调研,我们发现 mmoRpG 游戏市场依旧潜力巨大,但竞争也愈发激烈。如今的玩家对游戏品质、玩法多样性、社交体验等方面的要求越来越高。”

李婷一边说着,一边通过投影仪展示出一组数据,进一步分析道:“从数据来看,目前市场上的 mmoRpG 游戏大多以战斗为主,社交和生活玩法相对薄弱。我们不妨在这方面寻求创新,打造一款更加注重社交和生活体验的游戏。比如,增加玩家之间的互动玩法,丰富游戏中的生活技能,让玩家在游戏中真切感受到社交和生活的乐趣。”

云宝对李婷的分析深表赞同:“李婷说得太对了,社交和生活玩法确实是我们可以突破的方向。我们可以借鉴一些成功社交游戏的经验,构建一个开放、自由的社交环境,让玩家在游戏中结识志同道合的朋友,携手探索游戏世界。” 市场组的小吴提出想法:“要不设置玩家自建家园系统?让玩家装饰自己的家园,邀请好友聚会,增强社交粘性。” 李婷补充道:“还可以举办各种社交活动,像游戏内的节日庆典,提升玩家的参与感。”

在讨论游戏收费模式时,众人产生了分歧。有人坚持采用传统的点卡收费模式,认为这种模式能保证游戏的平衡性;有人则建议采用道具收费模式,觉得这样能为公司带来更多收益。云宝思索片刻后,提出了自己的想法:“我觉得我们可以采用混合收费模式,既保留点卡收费模式的平衡性,又引入道具收费模式的灵活性。玩家可以通过购买点卡获取游戏时间,同时也能选择购买一些不影响游戏平衡的道具,提升游戏体验。”

策划组的小林质疑道:“混合收费会不会让玩家觉得繁琐?影响游戏口碑。” 云宝解释道:“我们可以简化收费流程,明确收费标准。同时,严格把控道具属性,确保不破坏游戏平衡。这样既能满足不同玩家的需求,又能增加公司收益。” 云宝的建议得到了大多数人的认可。经过一番热烈讨论,大家最终确定了游戏的收费模式。随后,市场部门的成员们还对游戏的宣传推广方案进行了初步规划,为游戏的上线做好了充分准备。

研讨会进入第四天,各个部门开始对前几天的讨论结果进行整合和优化。云宝所在的

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