第33章 游戏世界(6 / 9)

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待地坐在其中。

研讨会第一天,温暖的阳光透过巨大的落地窗,毫无保留地洒在会议桌上,将每个人面前堆积如山的资料照得清清楚楚。策划部门负责人林宇率先起身,目光扫视全场,声音洪亮地说道:“这次,我们要打造一款别具一格、魅力非凡的 mmoRpG 游戏。当务之急,是确定一个极具吸引力的故事主题。大家集思广益,有什么想法尽管畅所欲言!”

他的话音刚落,会议室瞬间热闹起来,众人七嘴八舌地讨论开了。策划组的小赵满脸兴奋,挥舞着手中的资料大声说道:“我觉得东方神话题材超有潜力!庞大的神话体系,激烈的仙魔争斗,绝对能让玩家热血沸腾!” 市场部的老孙推了推眼镜,冷静分析道:“西方魔幻受众面广,龙与地下城的设定深入人心,能快速打开市场。”

云宝沉思片刻,站起身来,不慌不忙地说道:“我在想,咱们不妨另辟蹊径,把目光投向历史文化领域。以古代文明为基石,融入奇幻冒险元素,打造一个独一无二的游戏世界。这样一来,玩家既能沉浸在浓厚的历史文化氛围中,又能体验到前所未有的冒险乐趣。”

云宝的提议赢得了不少人的赞同,可美术部门的陈瑶却微微皱眉,提出了自己的担忧:“以历史文化为背景,美术风格的设计难度可不小。我们不仅要精准还原历史场景,还得巧妙融入奇幻元素,这对美术团队来说,无疑是个巨大的挑战。”

云宝微笑着点头回应:“陈瑶说得没错,难度确实不小。但咱们美术团队实力强劲,在还原历史风貌的同时,加入独特的美术创意,打造极具特色的场景和角色,必然能成为游戏的一大亮点,吸引更多玩家的目光。” 美术组的小李也附和道:“云宝说得有道理,挑战虽大,却也能让我们充分发挥创造力。像之前古风项目,不也成功克服了难题嘛!”

经过一番激烈的讨论,大家最终达成共识,决定以古代东方文明为背景,打造一个灵幻冒险主题的游戏世界。紧接着,便进入了游戏世界观的构建环节。策划团队的小张快步走上前,通过投影仪展示出初步设计的世界观框架:“我们设想的游戏世界名为‘灵霄大陆’,这里灵气氤氲,人类、妖族、仙族等多个种族在此繁衍生息。各个种族之间既有合作,也有冲突,玩家将在这片大陆上开启一场惊心动魄的冒险之旅。”

云宝全神贯注地听完小张的介绍,随后发表了自己的见解:“这个世界观框架很有创意,但我觉得还能进一步丰富。比如说,我们可以为每个种族量身定制独特的文化和历史背景,让玩家在游戏过程中深入了解不同种族的特色。另外,加入一些神秘遗迹和宝藏,能大大增强游戏的探索性。”

策划组的小钱疑惑地问道:“云宝,每个种族的文化和历史背景,具体要怎么设计呢?不会让游戏变得过于复杂吧?” 云宝耐心解释道:“我们可以从种族的起源、信仰、生活方式入手。比如妖族,设定他们敬畏自然,居住在森林深处,擅长使用自然之力。这样既能丰富游戏内容,又能让玩家有更清晰的认知。遗迹和宝藏,则可以设置独特的解谜机制,增加游戏的趣味性。”

在云宝的启发下,众人纷纷打开思路,你一言我一语,对游戏世界观进行了更深入的完善。不知不觉,一天的研讨会接近尾声,尽管大家都略显疲惫,但每个人的眼中都闪烁着兴奋的光芒,对新游戏的研发充满了无限期待。

第二天,技术部门成了全场焦点。技术总监王浩一脸严肃,神情凝重地说道:“在正式开启研发工作之前,我们必须对游戏的技术可行性进行全面、深入的分析。mmoRpG 游戏对服务器性能、网络稳定性、画面渲染等方面要求极高,我们务必确保能够满足这些严苛要求。”

王浩的话,让会议室里的气氛

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