第288章 玩EZ光Q有什么用,要平A(7 / 8)

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秒Q。

    一发秘术射击精准穿过兵堆,再一次命中了反应不及的女警。

    Bang不由得嘶了下。

    这是他上线以来中的第二发Q,导致血量径直掉到了半血以内。

    本想和平使者适当回击,可再一次被EZ回身躲过。

    没有对比就没有伤害,他上线以来更好释放的穿兵Q技能,目前位置一发都没有打中过。

    如果前两次还可以归于是清兵之余附带的消耗,这一次显然就没什么借口了。

    上帝视角里,速三的小花生已经操纵着豹女来到了下路。

    不过因为推线原因,有些不太好动手。

    事实情况他也能看到。

    抓EZ加卡尔玛的组合,前三级在被推线下其实是不好抓的。

    在往后随着等级提升,Poke能力见长的EDG下路组反拿回线权,这显然才是更好抓的时候。

    不过到都到了,肯定不能置之不理。

    主动出击的小花生Q技能出手试探,通过与机器人配合压迫卡尔玛的走位,打掉EZ为其开出的治疗加速保护血量后扬长而去。

    接下来的两波兵线互推中,已经升三的EDG双人组火力全开。

    兵线的交替逐渐回到了中线范围。

    磕过药瓶,但血量还是在半血左右的Bang感受到了不小的压力。

    这个EZ有点猛的。

    这同时不得不归功到EZ搭配卡尔玛的组合上。

    在可以最多迭加5次的攻击速度被动下,只需要不断A兵就能比他拥有更快的平A手速,加上又能相应迭一下天赋战争热诚的层数,配上卡尔玛的加速和盾拉扯,EZ的上前几乎可以说是无伤消耗。

    W技能打伤害搭减CD。

    一但推掉挡在前面的大量兵线,近乎可以无限放Q的EZ就更加成了他眼中的噩梦。

    Wolf只能钩卡尔玛,想钩EZ可以,前提是得钩到,同时要打出一波流的大幅度减伤才行。

    后者很容易达到,但前者却有些麻烦,毕竟EZ的奥术跃迁在把握住释放时机的一定程度上,是可以达到完美抵消机器人钩子程度的。

    Wolf并不好动手。

    尤其EZ加卡尔玛容错率高,随随便便出钩被躲掉,很容易就会被一顿拉扯反打。

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