第288章 玩EZ光Q有什么用,要平A(6 / 8)

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p;  打野来了能够随时E墙逃跑,有效拉高对线存活率的上限。

    这个站位对于每一个EZ玩家都是开局以及往后固定所处的位置。

    除非需要放大或者回城,否则是没有必要进到草丛里进行所谓的清线或者打架消耗的。

    清线间。

    林若操作EZ主动绕过兵线与女警互换了一发平A,紧接着Q技能清理挡在眼前的后排小兵。

    配上卡尔玛一发单Q,红色方后排兵的血量陷入急剧下滑的境地。

    EZ的清线速度很慢,真正的强势点是在线上能够做到持续不断的Q技能消耗以进行打血量的优势。

    所以才需要搭配像卡尔玛这样线上消耗能力和清线都不耐的英雄。

    田野要做着不断迭刀的服务,以便林若能在Poke之余快速吃掉眼前的所有兵线不耽搁推线。

    双方的第一轮消耗转瞬即逝。

    正处1级的Wolf操纵机器人出草略微走位间晚出爪子,抓到了卡尔玛并将其拉到草中。

    女警跟上和平使者前走消耗。

    不慌不忙的林若A掉当下兵,一发Q技能隔着间隙打出,直接走过兵线对着女警普攻。

    机器人勾到并不代表就一定赚。

    因为SKT能消耗的只有一个,而EDG能消耗的却有两个。

    被打掉不少血量的卡尔玛回身一发刚刷新的RQ打出去,虽然没打中正对的女警,但近距离打在兵线上也造成了一定的减速效果和伤害。

    以至于让林若多A了两下。

    随后就是见好就收的后退,转移到己方兵线前,甚至于临近塔下。

    SKT双人组由于早上线原因,升二的动作肯定要比他们快。

    两人都没有贪恋普攻打血量。

    特别是处于战场上的田野,回身打出技能就开始了后撤。

    这波整体消耗下来,卡尔玛以及女警的血量都到了一定程度下降。

    SKT理所应当获得推线权,将兵线推倒了临近塔前的位置。

    已经掉了三分之一血量的Bang推兵动作相应更谨慎了些。

    然而就在EDG一方刚抵达两级的间隙,向前的林若A掉外围一个小兵,随即秒学E技能,朝外拉距离进入靠近三角草区域的小道。

    隔墙

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