第12章 积分壁垒与有限选择(1 / 2)

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夜色渐深,城市依旧在窗外喧嚣,但张道一的公寓内却只有键盘敲击的细微声响和屏幕散发出的幽光。

处理完给中心那份经过大量删减和修饰的任务报告后,他并没有休息,而是怀着一种探究的心态,将意识沉入那与“规则游戏”平台绑定的个人界面。

界面简洁而冰冷,主体是他的个人信息:

【玩家:张道一】

【段位:青铜2(4星\/5星)】

【积分:430】

(《深夜出租车》80分,《废弃校舍》350分)

(积分不怎么重要几个大概就行!)

他的目光落在【积分商城】的选项上,意念微动,界面切换。

没有花里胡哨的装饰,一个仿佛由纯粹光线构成的列表呈现在他眼前。

列表分为几个大类,但正如他之前了解到的,在低段位,许多区域都是灰色的,显示着 【段位不足,无法浏览】 的字样。目前对他开放的,只有两个区域:

【消耗品】 与 [低阶\/试用]道具。

=== 消耗品 ===

【初级治疗药剂】

效果:加速非致命物理创伤愈合,对规则性损伤效果微弱。

售价:50积分\/份

【初级精神振奋剂】

效果:小幅恢复精神力,缓解精神疲劳,对重度精神污染无效。

售价:50积分\/份

【浓缩营养液(口味随机)】

效果:可提供成人一天的基础能量与水分需求。

售价:10积分\/份

=== [低阶\/试用]道具 ===

(注:此类道具大多有使用次数限制或效果较弱,且部分为绑定物品,无法交易。)

【劣质的隐匿粉尘】

效果:撒出后,可在小范围内制造视觉干扰,降低存在感,持续30秒。对依赖视觉的诡异有效。可使用次数:1\/1

售价:100积分

【锈蚀的破障匕首】

效果:对低阶灵体、结界或规则屏障有微弱的破坏效果。物理攻击力忽略不计。可使用次数:3\/3

售价:150积分

【一次性规则勘测器】

效果:使用后,可对指定小型区域进行一次规则波动扫描,有较低概率发现隐藏的规则线索或陷阱。可使用次数:1\/1

售价:120积分

【微弱幸运护符(破损)】

效果:佩戴后,或许能让你在绝境中稍微幸运一点点?效果存疑。被动生效,无法主动激发。

售价:200积分

商城的物品比他预想的还要……务实,甚至可以说是寒酸。

治疗和恢复类药剂是必需品,但价格不菲,一次初级治疗就要消耗掉他《深夜出租车》大半的收益。道具更是如此,效果有限,次数抠门,价格却动辄上百积分。

他现有的430积分,看似不少,但仔细一算,根本不禁花。买两瓶治疗药剂和一瓶精神振奋剂,就去了150积分。再买一件像样的道具,积分立刻见底。而积分,是他在游戏中获取资源、提升段位、乃至在现实世界兑换金钱(虽然他暂时不缺)的根本。

“壁垒……”张道一低声自语。这积分商城,本身就是一个巨大的筛选机制。它提供最基本的生存保障和一点点聊胜于无的辅助,但真正强力的物品、可能存在的技能书、甚至是关于游戏本身的情报,都被牢牢锁在更高的段位之后。

这迫使玩家必须不断参

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