第316章 给分身确定规则(3)(2 / 4)
1公里内、10公里内、1百公里内、1千公里内、1万公里内。
同样,可使用的力量也分6档--即:微力、小力、中力、大力、全力、组合全力。
对应的可产生的移动速度为:微力--200米\/秒以内、小力--1200米\/秒以内、中力--2200米\/秒以内、大力--4400米\/秒、全力--8800米\/秒以内、组合全力--2万6千4百米\/每秒以内…
哎呀--这他娘的是按什么逻辑作出规定的?真是搞不懂。但--一个分身,具有这么个重量和体积、有6种速度的可移动能力,也着实的不简单了。
看不出有什么地方需要增减的,予以确定就是了。
第三项,是分解移离或回移的能力、以及相应的使用规则。
这项能力--是被咱当成“万能修复术”--而应用过的。这项能力的关键要素,就是可分解元素的种类、以及可分解元素的可移离或回移的距离。
当然,这项能力还要结合加连能力和整体缠移能力来一起使用的,是三种能力的综合。
记得--在咱的规则管理中心里,在登记存档的有关使用规定中,规定的可分解移离的元素的种类、极限是100种。
各元素可分移或回移的距离、一共有6个,即:1公分、10公分、1米、2米、5米、10米。
同样、也不知道是按什么逻辑来确定的,但经过实际应用…至少在修补漏洞、修复瓷器--之类的领域里,这些规定--还是适用的。
再看看预置在金一的信息管理中心里的那些有关分解移离和回移的能力--相关的规定,则分别是:
可分解移离的元素的种类--86种。
各元素可离移或回移的距离--只有5个,即:1公分、10公分、1米、4米、8米。
嗯--这个…好像--也看不出有什么不妥,差不了多少。而根据修复瓷器的经验,能分解86种元素…应该是足够了,没有什么瓷器是由那么多的元素组合而成的--
至于可移离或回移的距离,有5个档次、最远的有8米,一般情况下也是足够了--
所以--这组数据也没必要改变,就这样的确定了吧--
第四项能力,及相关规则,是关于外搜-回录的能力。
这是一项可用于搜查任何可缠对象的能力--对人族来说--就有点类似于搜魂术…有意思的是--使用这一能力得到的结果,是可以用场景图或文字的形式来显示的。因此,这项能力是十分有用的。
就是有一点--其可搜查的信息量是受制于本主自己的年龄的--或者说是受制于本主的初始重新组合~~至现时的时长的,好像是--每1万小时可查1个信息。
咱是从初始重新组合~~至现时的时长--才有效延续了48万2千小时多一点,故每一次的外搜-回录、最多、只可查48个信息…
也不知道--在金一的信息管理中心里,可外搜--回录的信息量--预置的极限--是多少?
阿三连忙查看报告的有关条文,发现相关的条文表述是--本1号FS体、每一次、可外搜--回录(包括内搜--回录)的信息总量是38个,显示顺序为现时信息→以前信息…
哦--38个啊…应该、也是够用了吧,谁一下子会去关注38个信息事务啊…
哎--对了,这个金一,也秉承了咱的外搜-回录的显示习惯,是追遡形的--
还有--与第五项能力--内搜-回录能力、在可搜信息数量极限--这个数据上,是相同的。
区别只是--外搜--搜
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