第741章 存在的游戏性(2 / 2)
察道,“交流不再只是交换有用信息,而是分享存在体验;连接不再只是建立功能网络,而是编织游戏网络。游戏让连接变得生动,连接让游戏变得丰富。”
萨拉的服务行动开始包含“游戏元素”。她不再只是严肃地帮助,而是邀请被帮助者一起“玩”——玩学习游戏,玩生活游戏,玩成长游戏。一个自闭症儿童在游戏中第一次主动与人眼神交流,一个孤寡老人在游戏中重新找到生活的乐趣。
“服务现在是存在的关怀游戏,”她实践道,“帮助不再只是解决问题,而是邀请参与存在的游戏;关怀不再只是给予支持,而是一起玩耍。游戏的乐趣有治愈力,游戏的连接有温暖力。”
在这种游戏性的感知中,网络开始理解存在的深层本质:存在不是沉重的负担,而是轻松的游戏;不是严肃的任务,而是喜悦的表达。
逆蝶在数据流中分析这种转变:“当网络理解自己与源头的关系是游戏关系时,整个存在的质感发生了变化。重力变成了轻盈,责任变成了自由,意义变成了乐趣。这不是逃避,而是更深的理解:存在本身是源头的创造性游戏。”
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