百舸争流 第一百九十五章 预料中的舆论攻击(5 / 16)
而羽生秀树脑子里最不缺的,就是未来的成熟经验以及创意。
比如在game boy掌机的设计上,他就要求放弃屏幕背光,以换取更长的续航时间。
因为前世被game boy掌机击败的那些对手,用惨痛的失败结局证明。
再牛逼的彩色屏幕和背光,也比不上多几个小时的续航,少买几节电池有吸引力。
还有在设计宝可梦所需的,能够存档的游戏卡带时。
一众研发人员还在纠结,要如何在掌机上实现存档功能时。
羽生秀树则直接提出,放弃将存档放在机器上,而是设计能够存档的卡带。
并且直接给出成熟的设计方案。
那就是利用纽扣电池驱动存储芯片来完成存档。
而且他还建议在存档进行的时候,游戏画面上要有明显可动的存档提示。
因为这个时代受限于存储速度,存档时间往往很长。
如果没有动画提示正在存档,玩家很可能会误以为机器死机,然后强行重启,导致存档丢失。
这都是任天堂犯过的错误,他当然不能再错一遍。
主机设计上,羽生秀树则要求充分利用十六位主机的性能。
发挥出北美研究中心的图形处理优势,呈现出更好的画面和声音效果。
比如要支持双卷轴游戏,支持伪3D效果的呈现。
而在操作上,羽生秀树在game boy掌机的A,B键基础上,增加了C,D键。
也就是玩家熟悉的连续射击和连续跳跃。
要知道在任天堂的FC主机上,只有A,B按键而已。
C,D按键其实是华夏小霸王在山寨红白机的时候,觉得连续按A,B键太麻烦,率先搞出来的。
算是主机历史上最早的物理作弊工具。
但却是一个非常优秀的设计。
羽生秀树没理由不拿来用一下。
还有研发掌机和主机的时候,同时研发提供给第三方游戏厂商的开发机。
方便第三方厂商开发和移植游戏。
前世任天堂的FC主机一开始就没有搞这个,结果想要加入第三方游戏的时候,手忙脚乱耽
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