百舸争流 第二百二十二章 新型街机的研发想法(5 / 7)

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sp; 既然今天在精灵娱乐,我想问羽生老师,为什么会社的名字要叫精灵娱乐?”

    “这就要从两年前说起了,当时我在绘本上取得了一点成功,便想要在创作上进行转型,便创作了一本名为口袋妖怪的作品,这部……”

    羽生秀树简单说了他创作口袋妖怪,不被看好,最后自费出版的事情。

    然后又说到了他收购会社,改名为精灵娱乐,用口袋妖怪中的精灵球剪影作为会社标志。

    其实按照他的想法,精灵娱乐应该叫宝可梦娱乐才对。

    不过考虑当时根本没人知道宝可梦,所以还是用了精灵娱乐这个名字。

    了解了精灵娱乐的由来后,主持人又问。

    “刚刚我去了精灵出版社参观,如今精灵娱乐主要的几款游戏和电子宠物,全都有同名的漫画进行连载,羽生老师能聊聊为什么一家电子娱乐会社要做漫画吗?”

    “最初做漫画,只是单纯的为了帮助游戏进行宣传,后来发现漫画能扩展游戏世界观,还能……”

    在接下来的时间里,羽生秀树和主持人围绕精灵娱乐进行各种提问和采访。

    当然都是提前沟通过的,不会出现任何让羽生秀树难以回答的问题。

    专访结束之后,北原惠理又让助理为拍摄组送上车马费。

    这也算是默认的规矩了。

    即便有港浩一这位制作局委员会的执行委员压着,节目组不会乱来。

    但总不能大小事情都指望港浩一。

    拍摄组离开后,羽生秀树对北原惠理说。

    “节目制作好后,派人过去看一下,别出现什么影响不佳的画面。”

    “我知道了。”

    “接下来北原桑要和富士电视台做好沟通,播出时间尽量配合我们的宣传。”

    “放心吧,一切都在计划中。”

    “明天我要去小学馆一趟,最近应该会参加一些圈内的活动,工作上有问题及时和我沟通。”

    “羽生桑去忙吧,需要羽生桑出面的我肯定会联系你。”

    北原惠理作为前小学馆员工,羽生秀树负责人,如今云上文化的社长。

    当然知道现在这个时间,文学圈很多活动都陆陆续续开始进行。

    大小文化座谈会,交流沙龙更是数不胜数。

    

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