百舸争流 第八百八十七章 PlaySystem 2 !(3 / 6)
sp;一边是单打独斗,形单影只。
这种情况下世嘉就算不想服输,但却也有心无力。
眼看精灵娱乐端了任天堂的大本营,掉头又来收拾自己,世嘉是不着急都不行了。
毕竟新兴市场要是丢了,那世嘉就只能在其他地区,分一点精灵娱乐留下的残羹剩菜了。
心高气傲的中山隼雄,又如何能接受这个结果。
不过中山隼雄和索尼,任天堂,以及业内其他企业都明白,十六位家庭主机上精灵娱乐大势已成。
成熟的平台,吸引了海量第三方游戏开发商的加入,构成了一个成熟的生态圈,他们的MD主机,SFC主机想要撼动已经是不可能的事情了。
想要赢精灵娱乐,把精灵娱乐从霸主的位置上掀翻,那就只能推陈出新,在未来,在下一代主机上竞争。
就像当年精灵娱乐用十六位机击败任天堂的FC主机一样。
所以在本届的E3大展上,索尼和任天堂带来了他们新产品,世嘉也同样准备了秘密武器。
只是暂时来看,主动权依旧掌握在精灵娱乐手中。
因为此时精灵娱乐的优势实在是太大了。
游戏开发商,经销商,还有游戏爱好者,在这几年时间里,已经习惯了精灵娱乐的生态,对精灵娱乐的产品,以及其所搭建的平台产生了依赖。
想要击败精灵娱乐,那必须精灵娱乐先犯错。
一旦精灵娱乐的新产品没能判断对市场发展的方向,没能让游戏爱好者满意,那他们的机会就来了。
毕竟无论是索尼还是世嘉,自然都认为他们的产品才是最好的,最符合时代发展的,是肯定能成功的。
带着这样的心理,台下各怀心思的众人,终于等到了台上阿美利卡电子游戏软件协会的会长发言结束。
伴随着现场主持人的介绍,一个简易线条的精灵球LOGO,出现在台上的投影银幕之上。
而仅仅只是一个LOGO的出现,便让现场所有游戏爱好者响起震耳欲聋的欢呼。
因为这正是精灵娱乐的LOGO。
那种发自内心的推崇与喜爱,让久夛良木健,荒川实,中山隼雄等怀有野心之人,表情不由得齐齐一变。
精灵娱乐的消费者基础,实在是太强大了。
今天这场媒体发布会,除非精灵娱乐栽个大跟头,否则他们想要战而胜之,绝对是难如登天。
而且即便
↑返回顶部↑