第3章 元素爆破师的技能系统(1 / 3)

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鲁迪抛开杂乱的思绪,这个药剂的事情得后面谨慎研究,先继续看看其他几个界面栏,想着鲁迪打开的技能栏。

技能界面和游戏中的相仿,1-115级的所有的技能根据等级顺序整齐排列,一目了然,定睛一看还有可以加点的技能!鲁迪有些迫不及待的看去。

技能栏:

通用技能:唤醒(被动)、基础精通(被动)、基础身法(被动);

1级:不死之身(被动)、黑暗之眼(被动);

5级:魔球连射(主动);

10级:瞬移(主动)、旋火盾(主动);

15级:元素融合(被动)、属性变换(被动);

20级:冰晶坠(主动);

25级:元素禁断(被动)、魔力燃烧(主动)、元素环绕(主动)、地炎(主动);

30级:元素循环(被动)、暗域扩张(主动)、雷光链(主动);

35级:冰晶之狱(主动)、旋炎破(主动);

40级:雷光屏障(主动)、黑暗禁域(主动);

45级:元素轰炸(主动);

50级:幻魔四重奏(一次觉醒)、元素爆发(被动);

60级:浓缩元素爆弹(主动);

70级:黑瞳(被动)、元素幻灭(主动);

75级:元素禁域(主动);

80级:元素聚变魔炮(主动)、末日湮灭(二次觉醒);

90级:异瞳(被动)、泯灭轰击(主动);

100级:起源-微观宇宙(三次觉醒);

嗯,非本职业的技能都删减去了只留下了元素爆破师的技能,通用技能和1级技能的图标是亮的,其他的都是灰色,鲁迪将意识投向亮着的技能图标。

唤醒(被动技能):转职时激发角色的部分潜在能力,增加身体各个系统机能的能力值。转职提升25%能力值,觉醒时进一步唤醒潜在能力,一次觉醒增加50%能力值,二次觉醒增加80%能力值,三次觉醒增加100%能力值。

基础精通(被动技能):增加普通攻击、跳跃攻击和前冲攻击的攻击力,跟随等级每一级增加10%的基本攻击力。

武练身心(被动技能):包括受身蹲伏、后跳、暴击和跃翔。

受身蹲伏:在自身倒地的状态下能快速起身并采取蹲伏状态;

后跳:使自己向后方小跳躲避攻击,后跳能中断部分技能释放;

暴击:集中精神能发现弱点;

跃翔:提高身体自身的20%的跳跃力。

不死之身(被动技能):角色死亡后带着少量生命值原地复活,并且进入自动恢复生命值模式。自动恢复生命值模式下,角色的生命值可以20秒内恢复至100%,期间无法借用任何道具或其它途径恢复生命值,且所受到的伤害还会大幅度增加。

黑暗之眼:跟随角色等级每增加一级增加魔法师魔法最大值的6%,若魔法值低于10%,魔法值恢复速度增加600%。

嘶,一团凉气进入了月半大的屁孩肚子里,鲁迪看着技能描述,被动强才是真的强啊。

唤醒能让每次转职觉醒,身体素质都能像化蝶蜕变一般得到巨大提升,基础精通让自己基本攻击力伴随等级提升逐步拔高,怕是到后期自己一个平A攻击也会十分恐怖,武练身心是缝合怪将几个通用技能杂糅成了一个提高身体机能的被动技能,想来也是像是受身蹲伏这样bug的技能肯定会惨遭和谐,要不然3.4秒的技能冷却时间,效果是4.5秒的无敌时间可太有操作空间了。

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