第309章 文旅操盘手的 “IP 需求”(2 / 3)

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餐垫,让游客吃完还能把‘非遗’带回家。”

周明听得入神,不自觉地走近了几步:“你说的‘桥洞蜀绣展’,具体怎么落地?游客体验感会不会不好?”

“我们可以分区域设计,” 吴梦琪立刻回应,“在桥洞入口处设置‘非遗文化墙’,介绍蜀绣的历史和工艺;中间区域安排匠人现场演示,游客可以排队体验;最里面设置‘成品展示区’,摆放绣有天生三桥、仙女山等景观的蜀绣作品,游客喜欢可以购买。体验时长控制在 15 分钟左右,既不会让游客觉得枯燥,又能保证体验质量。”

她还补充道:“为了增加互动性,我们可以搞‘蜀绣打卡活动’—— 游客完成体验后,能获得‘桥洞绣娘’纪念徽章,集齐 3 枚徽章可以兑换特色小吃套餐。这样既能带动非遗体验的参与率,又能促进餐饮消费,形成‘体验 + 消费’的闭环。”

周明低头沉思片刻,突然拍了下手:“这个思路好!之前我们总想着‘建场馆、引商户’,却忽略了把景区的自然优势和非遗文化结合。天生三桥的桥洞是独一无二的,蜀绣又是重庆的非遗,两者结合起来,就是我们‘仙女山非遗小镇’的核心 Ip!”

他拉着吴梦琪走到规划图前,指着非遗手作区:“你看这里,原本计划引入 5 家普通文创店,现在可以换成你们联盟的非遗商户 —— 蜀绣、银器、竹编、糖画,每家商户都结合自然景观做特色产品,比如银器店做‘天生三桥造型书签’,糖画店画‘仙女山小火车’图案,让游客看到的每一件产品,都能联想到仙女山的风景。”

吴梦琪点点头,补充道:“我们还可以设计‘非遗寻宝游戏’—— 在小镇的各个角落藏非遗小礼品,游客通过扫码获取线索,找到礼品后需要完成简单的非遗任务(比如学编一个竹编小挂件)才能兑换。这个游戏能引导游客走遍小镇的每个区域,延长停留时间,还能增加趣味性。”

“太需要了!” 周明激动地说,“现在的年轻游客就喜欢这种互动性强的活动。要是能落地这些方案,小镇的游客停留时间至少能延长到 4 小时,二次消费也能翻番。” 他掏出手机,快速记下吴梦琪的联系方式,“明天上午十点,你到我办公室详谈,我需要具体的 Ip 植入方案,包括商户名单、体验活动流程、预算预估这些细节。要是方案可行,我们可以立刻签订合作协议,争取在小镇正式运营前把非遗 Ip 落地。”

吴梦琪连忙答应:“没问题!我今晚就整理方案,保证明天准时到。” 她心里一阵激动 —— 与文旅项目的合作,不仅能为联盟的非遗商户提供新的展示平台,还能借助景区的客流,提升 “老街味道联盟” 的知名度,简直是 “双赢”。

中午时分,考察团前往天生三桥景区内部参观。吴梦琪和周明并肩走在峡谷步道上,一边欣赏风景,一边继续讨论合作细节。周明指着谷底的溪流:“这里的溪水很清澈,我们可以在溪边设‘竹编体验区’,让游客用溪水清洗自己编的竹篮,增加体验的趣味性。” 吴梦琪立刻回应:“我们的竹编匠人王爷爷擅长编‘迷你竹篮’,正好适合游客带走当伴手礼,还能在竹篮上刻‘仙女山留念’的字样。”

两人越聊越投机,从非遗体验项目聊到商户入驻政策,从宣传推广方案聊到游客动线设计。周明感慨道:“找了这么久的 Ip 方向,没想到今天在景区门口偶遇你,就找到了突破口。你们联盟的资源,简直是为我们小镇量身定制的。”

吴梦琪笑着说:“其实是仙女山的自然景观给了灵感。好的文旅 Ip,从来不是凭空创造的,而是把本土文化与景区特色深度融合,让游客既能欣赏风景,又能感受文化温度。”

下午三点,考察活动接近尾声。大巴车准备返程时,周明

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