第41章 驱虫弹与新武器构想(2 / 3)

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略威慑,不能当作常规棍棒来使。

他的目光一次次扫过工坊武器列表中那几个依旧灰色的选项——【高频震动切割刃】、【酸性喷射器】…它们的光芒如此诱人,却又被缺失的关键材料死死锁住。

“既然买不到现成的,为什么我们不能自己造一把?”一个大胆的念头如同火花般在林风脑中迸发。他拥有系统的制造能力,对“镰刀怪”的弱点有了深入了解,还有一整个据点的人力可以集思广益,为什么一定要被系统的蓝图束缚住手脚?

他立刻将所有人召集到工坊前,包括曾经摸过不少旧时代武器的王叔,召开了一次别开生面的“末世武器研发研讨会”。

“那些怪物的甲壳硬得离谱,正面强攻事倍功半。”凌首先发言,一针见血,“但它们关节的连接处、还有头部那些感光器官肯定是弱点。我们需要一种能精准打击这些点的武器,最好是长柄的,能最大限度保持安全距离。”

“它们的腐蚀液很厉害,但好像对同类的甲壳效果一般,说明甲壳有天然的抗性。”小瑶从生物特性角度补充,“如果我们能制造出一种装置,可以无视它的抗性,或者能黏附在甲壳上,持续释放更强效的酸液,或许能从外部慢慢烧穿它的乌龟壳。”

“长柄…要能打得准…还要能放酸…”阿亮抓耳挠腮,努力地开动脑筋,忽然一拍大腿,“那不就是个长杆子上面装个会滴毒液的箭头嘛?最好箭头自己还会哆嗦,带个小马达,滋滋地震动着往里钻!就像…就像旧时代那种按摩棒改的!”他的比喻总是这么接地气而又清奇。

说者无心,听者有意。林风猛地一怔,眼中骤然爆发出明亮的光彩!

“震动…酸蚀…长柄发射…”他喃喃自语,立刻扑到工坊操作界面前,双手飞快地操作起来,调出三维建模工具,开始勾画线条。

一个粗糙却极具潜力的武器概念逐渐在屏幕上显现出来:一个长度约一米五到两米的长柄发射器,结构简单可靠,顶端不是一个简单的矛尖,而是一个可以搭载并发射某种小型弹头的装置。而被发射出去的,则是一个带有倒钩或抓爪的、拳头大小的弹头。这个弹头一旦命中目标,就能利用倒钩死死咬住怪物的甲壳。其内部中空,可以填充高浓度的特制腐蚀液,并集成一个微型的、由高性能电池驱动的震动模块。一旦固定成功,震动模块启动,既能不断加剧腐蚀效果,又能像微型电钻一样试图破坏甲壳结构,同时还能将腐蚀液更高效地“泵”入伤口深处!

“我们可以叫它…‘破甲噬骨钉’!”林风兴奋地宣布了这个临时想出的、带着浓浓末世风格和一丝中二气息的名字。

这个概念立刻点燃了所有人的热情!

“这个主意妙啊!打中了就不用管了,让那怪物自己带着个‘定时炸弹’跑,想想就带劲!”阿亮第一个跳起来赞成,仿佛已经看到怪物身上钉满“钉子”狼狈逃窜的场景。

“理论上可行性很高。”凌保持着冷静分析的习惯,“但技术难点很多。发射器的击发机构和精度如何保证?弹头的抓握机构怎么设计才能确保命中后牢牢固定?腐蚀液的密封和触发释放机制如何解决?微型震动马达的功率、续航和可靠性都是问题。”

小瑶也点头附和:“腐蚀液的配方也需要优化,要能更快更有效地蚀穿甲壳,但又不能太不稳定以至于提前泄露或损坏装置本身。”

王叔摸着下巴上的胡茬,打量着屏幕上的草图:“发射器的管子好办,找根结实的无缝钢管就能改,击发机构用强力弹簧和简单的扳机应该能行,就是这准头…得多练。至于那个弹头,里面的机关恐怕得靠工坊了。”

面对这一连串的技术难题,林风反而露出了充满斗志的笑容:“有问题不怕,怕的是找不

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