1177 高等古树人BOSS中(3 / 4)
溃,加上两个指挥官都已经被干掉,更是使他们兵败如山倒,不要说使用风筝战术了,侥幸脱离的部分玩家甚至连短暂的停留都不敢,纷纷逃离BOSS。
这一场短暂的接触战总耗时都没超过3分钟,玩家却死亡了900多人,树人却只死了146个,而且在追击过程中云枭寒使用了两次【群体寄生种子】,还在后方悄悄完成了一次【群体树人召唤】,树人总数不降反增,达到3928个。
两个玩家团队的迅速崩溃不是一件小事,部分正在寻找BOSS或还在组织中的公会或团队很快得到了消息。尽管消息的内容并不够详细,很多地方都有所疏漏,却已经足以让这些公会和团队震惊。他们想过1500人的玩家团队打不过BOSS,却没想到败的这么快、这么惨。
受此影响,各大公会和团队的态度变的更加慎重,本来他们觉得组织的差不多就可以来找BOSS了,现在不仅需要继续组织人员过来支援,还要寻求与其它公会和团队的合作。
他们的思路很简单,既然BOSS的小怪有远程缠绕,那么风筝战术就不好用了,得先集中大量人员把小怪都清掉才能打。
玩家们的做法虽然谈不上正中云枭寒的下怀,却也给了云枭寒更多的准备时间。当玩家大部队找上BOSS的时候,云枭寒麾下的树人已经有将近5000了。
这个数量显然远远超过了各大公会和团队的预期,即便此时玩家总数也超过了4000,理论上足以解决这些树人,但理论只是理论,玩家是有私心的,各个公会和团队也有各自的利益,大家都想杀BOSS不错,但却都不想付出太大的代价。
如果是打BOSS而付出一定代价这些公会和团队还能勉强接受,毕竟打BOSS是算战斗贡献的,就算杀不死BOSS战后也有部分经验可拿,但杀BOSS的喽啰不大可能会被算进战斗贡献中,等于是白做工还死人,那就太亏了,如此的赔本买卖自然没有哪家公会和团队愿意去做。
因此在实战中大家都你推我让,谁都不愿意站在最前面充当炮灰,都希望其它公会和团队顶在前面,他们在后面输出。可谁都不是傻子,于是就出现了云枭寒带着树人一冲,这些这些公会和团队争相后撤,生怕被落在后面。
只有等BOSS和那些树人不追自己了,自身处于侧翼或后方,并确保了自身安全的情况下玩家们才会停下来输出,也就是说要在树人的缠绕距离外攻击树人。
树人的缠绕是40码,玩家放技能需要时间,还要留点距离缓冲,防止树人转头追击自己时来不及反应,所以玩家一般都要拉开55码以上才敢放心输出。可射程超过50码就算长射程技能了,长射程技能是比较少的,伤害往往也有限,CD还长,玩家们的输出效率其实非常低,再加上树人的自身的防御、血量和血量恢复又不低,玩家跑散了还不好集火,因此想杀树人相当困难。
于是一场BOSS战硬生生被玩成了持久战,云枭寒这边追人不好追,他自己完全追不上,只能靠树人跟在玩家后面慢慢撵,撵到对方没位移、没加速才能拉近距离缠绕住玩家,从而完成击杀。但玩家那边更糟,别说打BOSS了,树
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