第18章 高质量人类(3 / 3)
力量: 62→64
体能耐力: 57→59
五感六根: 60→65
速度爆发: 67→69
敏捷反应: 64→65
物理防御: 42→44
精神防御: 46→47
恢复能力: 70→71
总点数:484,综合评分达到了60.5。
又涨了16点,综合评分过60,这回妥妥的“小超人”了。
一个系统白送的健康卡,增加的属性,居然比5星属性卡还多6点,就离谱!
江枫疯狂锻炼一个月,看来受伤不轻,积累了很多隐患。
如今沉珂尽去,隐患全无,那些被压制的属性点,也就恢复过来了。
别人使用健康卡,当然也能涨属性,但涨个3点5点,也就到头了,一口气暴涨16点,属于特殊情况。
看看倒计时,距离下一轮游戏开启,已经不足三个小时,那张属性卡,也到了使用的时候。
综合评分60.5,依然不是极限。
江枫还能百尺竿头,更进一步。
选择提升3%!
综合力量: 64→66
体能耐力: 59→61
五感六根: 65→67
速度爆发: 69→71
敏捷反应: 65→67
物理防御: 44→45
精神防御: 47→48
恢复能力: 71→73
总点数:498,综合评分达到了62.3。
属性总点数,又涨了14点!
越往后,属性点越难提升,这14点的价值,比前面的24点还高。
一个月的苦练,江枫碰到了瓶颈,以后想要靠锻炼来大幅提高,已经很难了。
属性卡属于规则类卡片,可以无视客观条件,强行提升属性,越到后期,就越能凸显其珍贵。
原来,这才是属性卡的正确用法!
江枫一通骚操作,算是歪打正着,成功实现了“利润”最大化。
赢麻了!
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