第460章 棋盘迷宫,生死之局(2 / 2)

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厚的阵法知识来解读布局。他回忆起五行相生相克的原理:金生水、水生木、木生火、火生土、土生金;金克木、木克土、土克水、水克火、火克金,这常用于阵法设计以维持能量流动或制造障碍。

“这棋盘迷宫本质上是一个复杂阵法,由基础方格的几何排列和刻印的符文组成,符文颜色代表五行属性,金色为金,水色为水,木色为木,火色为火,土色为土。”金凡心中暗自分析道。

他从入口开始,俯瞰整个棋盘。棋盘采用一个标准的8×8网格结构,但规模可变。黑白方格的分布并非随机,而是遵循明显规律:黑格和白格交替排列,形成稳定的重复模式。具体来说,每一行的方格颜色以黑、白、黑、白...的序列起始,取决于第一行是黑还是白。例如,第1行第1格为黑,第1行第2格为白,依此类推;第2行则与第1行颠倒,即第2行第1格为白,第2行第2格为黑。这种交替分布体现了阴阳平衡,黑为阴、白为阳,为符文提供基础能量场。

“原来如此,这黑白方格与阵法的安全性相关。”金凡眼睛一亮,“白格通常对应‘生门’,是安全路径或能量流入点,黑格则对应‘克门’,是潜在陷阱或能量停滞点,这与五行原理联动。整体上,棋盘的几何结构像一张能量网,确保符文属性的流转不被中断。”

黑白方格的规律性帮助金凡确认了迷宫的结构基础:棋盘是均匀的、可预测的,符文附着其上而非随意添加。“接下来,就看我能否凭借这阵法知识,走出这迷宫了。”金凡目光坚定,抬脚迈入了迷宫之中。

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