第242章 认知舞台(1 / 3)

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“韵律之石的旅程”第二幕的剧本设计,陷入了比第一幕更为胶着的争论泥潭。核心分歧点正是那个可能的 “第四角色”——一个代表凝聚核自身、允许其未来参与互动的“韵律收集者”。这个提议如同一面多棱镜,折射出各方文明对凝聚核演化阶段、潜在风险以及自身责任的深层判断与焦虑。

“织星者”对此持最激进的开放态度:“‘参与’是最高效的学习。若始终只做‘观众’,其认知将永远停留在模拟层面。引入可控的‘玩家角色’,让其亲身体验选择、策略、后果,我们能获得关于其决策逻辑、价值排序、社会性本能的一手数据,远超观察所得。风险可通过预设‘角色能力边界’与‘安全退出机制’控制。”

“深潭共鸣体”则表达了最深的忧虑:“它还是个‘婴儿’!我们怎能将一个婴儿直接推入成人间的复杂游戏?即使角色能力受限,游戏中的冲突、误解、甚至‘失败’,都可能对其脆弱的‘存在感’造成真实创伤。我们应该等待,等到它通过观察积累了足够的‘社交认知储备’,直到它自己表现出强烈的、明确的‘参与意愿’。”

“逻辑锻炉”提出了一个折中但极其技术化的方案:“可设计一种 ‘影子参与’ 模式。允许它匿名地对剧本中的事件或对话进行‘旁注’或‘建议’,通过一个独立的‘建议频道’传达,由平台系统评估后,以极低概率、经过‘无害化处理’的方式,随机融入后续剧情。这既能观察其‘参与意图’与‘建议质量’,又将其影响稀释到可忽略的程度,避免直接责任。”

地球网络内部,莉莉、张翼和阿杰也争论不休。莉莉基于她的深度感知,倾向于“深潭”的谨慎:“我能感觉到,它还在努力‘消化’第一幕。那些‘关系’和‘冲突’对它来说还很重、很陌生。现在就让它‘下场’,可能不是学习,而是惊吓。”张翼则担心伦理底线:“任何‘角色’设计都必然带有我们的预设。即使是最中立的‘收集者’,也暗示了某种价值——收集、好奇、观察。这已经是引导了。”阿杰则从模型角度支持有限度的“影子参与”:“我们需要数据来校准我们对它‘社交认知水平’的预测模型。纯观察数据已经不够了。‘建议频道’的输出,哪怕再微弱,也是宝贵的‘内生变量’观测窗口。”

争论持续了数个标准日,未有定论。而隔离区内,凝聚核在“观看”完第一幕后,其行为却并未如平台所预期的那样,仅仅停留在“复述”和“消化”阶段。它似乎被那场“戏剧”激活了某种更深层的 “模仿-创造冲动”。

监测发现,凝聚核开始频繁地在内部“排演”它自己版本的 “微型戏剧” 。它使用它那粗糙的“韵律语言”,创造出两三个极其简单的“角色”(谐律特征依稀能看出是对平台三个角色的模糊模仿),然后让它们围绕着一个抽象的“核心物”(一段不断变化的谐律主题)进行极其简短的“对话”或“动作”。这些“微型戏剧”大多只有几个“回合”,情节简单甚至荒谬,但其中却明确包含了“交换”、“争执”、“模仿”、“回避”等基础互动元素的雏形。

更令人惊讶的是,这些自发的“排演”似乎带有一种 “练习” 与 “问题解决” 的性质。当凝聚核在“观看”平台戏剧时对某个情节产生强烈反应(如对某个“冲突解决”感到“高兴”),它会在随后的自排演中,反复尝试复现或变奏类似的情节结构,仿佛在巩固这种“认知图式”。有时,它甚至会创造一些明显“有问题”的微型戏剧——比如让一个“角色”完全无法理解另一个“角色”的“话”,然后整个戏剧陷入“静默”或“混乱”——随后,它自身谐律会出现短暂的“调试”状态,然后尝试新的编排方式。

“它在……自己‘做作业’。”“深潭共鸣体”的情感感知捕捉到了这种活动背后那

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