第132章 《海洋奇缘》特效制作,还原海洋奇观(3 / 7)
船体时的压力变化。“比如真实台风中的巨浪,波长通常在 100-200 米之间,波高可达 10 米以上,运动轨迹呈‘旋转式’,而不是简单的‘上下起伏’。” 数据分析师陈曦说,“我们把这些数据输入‘海浪模拟软件’,生成符合真实物理规律的海浪运动模型,再将模型参数应用到实体水幕系统的控制中,确保每一朵浪花的形态都‘有科学依据’。”
团队还专门针对 “船只与海浪的相互作用” 进行了物理模拟 —— 比如当巨浪从左侧撞击船体时,船身会先向左倾斜,然后在惯性作用下向右反弹,同时船首会微微下沉;绳索在颠簸中会呈现 “波浪式摆动”,而不是杂乱无章的晃动。“有一场戏,船只被巨浪掀至最高点,然后快速下坠,我们通过数据模拟计算出,这个过程中船身的加速度会达到 2G,所以在拍摄时,我们调整了液压系统的参数,让船模型的下坠速度与真实加速度一致,演员在后期配音时,也能根据这个加速度调整呼吸和台词的节奏,让表演更真实。” 陈曦说。
实体拍摄完成后,数字合成团队开始 “放大冲突感”—— 通过 CG 技术,将实体拍摄的 “小尺度海浪” 放大为 “电影中的巨浪”,同时添加 “暴雨、闪电、水雾” 等元素,增强场景的 “压迫感”。比如在实体拍摄的 5 米高海浪基础上,通过数字合成将浪高提升至 15 米,让巨浪在银幕上呈现 “遮天蔽日” 的效果;在海浪撞击船体的瞬间,添加 “水花飞溅” 的细节,让水花溅到镜头上,增强观众的 “代入感”。
“我们还在场景中加入了‘动态模糊’和‘景深效果’,” 合成师李然说,“当船只剧烈颠簸时,镜头会模拟人眼的‘眩晕感’,让远处的海浪变得模糊,近处的绳索则清晰可见;闪电亮起时,会瞬间提升画面的亮度,让海浪的纹理和船身的细节更突出。这些技术处理,能让观众更直观地感受到暴风雨的‘狂暴’。”
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最让团队自豪的是 “漩涡场景” 的制作 —— 他们先用 CG 创建一个直径 50 米的漩涡模型,模拟海水 “螺旋式下沉” 的运动轨迹,然后将实体拍摄的船模型画面合成到漩涡中心,让船只随着漩涡的旋转逐渐下沉,船身不断倾斜,船帆被撕裂,绳索四处飘荡。“为了让漩涡看起来更真实,我们还在漩涡边缘添加了‘水流卷起的杂物’,比如漂浮的木头、破碎的渔网,这些细节让场景更有‘灾难后的真实感’。” 李然说。
海洋之心苏醒” 是《海洋奇缘》的高潮场景 —— 当阿雅找到藏在海底的 “海洋之心” 时,这块蓝色的水晶状物体在她手中逐渐苏醒,光芒从中心向外扩散,形成流动的光带,最终化作 “海洋精灵”,引领阿雅找到拯救海洋的方法。为了赋予这个场景 “东方美感”,林晚星提出 “融入中国传统水墨特效” 的想法,让光芒不再是简单的 “直线扩散”,而是像水墨在宣纸上晕染一样,呈现 “柔和、流动的韵律”。
为了将水墨风格融入特效,团队先邀请中国水墨画家创作了 100 多幅 “海洋主题水墨画”,从 “墨色晕染” 的层次,到 “线条流动” 的节奏,都进行了细致研究。“我们发现,水墨的‘留白’和‘渐变’是最具东方特色的 —— 墨色从浓到淡,线条从实到虚,没有明显的边界,这种‘模糊感’正是我们想要的光效风格。” 特效指导许安说。
基于这些画作,团队开发了 “水墨光效模拟系统”—— 将水墨的晕染过程拆解为 “颜色扩散”“边缘模糊”“形态变化” 三个维度,通过计算机算法模拟墨滴在水中的扩散轨迹,再将这个轨迹应用到 “海洋之心” 的光芒效果中。比如当海洋之心开始发光时,光芒先从中心呈现
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