第198章 《大汉丝路》衍生剧上线,口碑延续 IP 热度(5 / 7)
,都源于 “对历史的尊重、对细节的较真、对文化价值的坚守”。
当《大汉丝路》主题手游的研发团队开始走访汉代冶铁遗址,为 “冶金玩法” 收集历史素材;当全球博物馆的策展人围绕 “衍生剧道具与文物联动” 展开讨论;当青少年们拿起笔,写下自己心中的 “丝路故事”—— 林晚星知道,“大汉丝路” IP 的生命力,早已超越了影视作品本身,成为一个 “活态的文化载体”,在当下与未来之间,搭建起一座跨越时空的 “丝路桥梁”。
为了让 “大汉丝路” IP 持续焕发活力,林晚星团队迅速启动新任务的落地工作,从 “手游开发、文化巡展、青少年征文、续作筹备” 四个维度,构建 “内容创作 — 文化传播 — 用户参与 — 价值延伸” 的 IP 生态闭环。
“大汉丝路” 主题手游的研发,以 “商队西行” 为核心玩法,力求让玩家 “在游戏中感受丝路的艰辛与精彩”。研发团队邀请衍生剧的历史顾问团全程参与,确保游戏中的 “冶金、记事、外交” 等元素符合历史设定 —— 例如,“冶金玩法” 中,玩家需根据 “汉代灌钢法”“西域冷锻工艺” 的不同流程,选择 “铁矿石、木炭、水源” 等原料,控制 “火候、冷却时间” 等参数,才能打造出 “不同品质的铁器”;“记事玩法” 中,玩家可扮演 “随行史官”,用 “竹简记录” 西域民俗、地理风貌,记录内容将影响 “商队的声望值”;“外交玩法” 则还原衍生剧中 “张骞解误会” 的场景,玩家需通过 “对话选择、资源交换” 等方式,化解与西域部落的冲突,建立合作关系。
为了提升 “沉浸感”,游戏采用 “3D 开放世界” 模式,还原 “汉代长安至西域龟兹” 的丝路路线,玩家可在 “沙漠、绿洲、雪山” 等不同场景中探索,遇到 “沙尘暴、缺水、部落冲突” 等随机事件。同时,游戏还融入衍生剧的剧情彩蛋 —— 例如,玩家在沙漠中可能遇到 “正在找水的李墨”,帮助他完成任务可获得 “冶金秘方”;在西域部落中可能触发 “篝火晚会” 事件,观看 “龟兹乐舞” 可提升 “商队士气”。
“我们希望玩家在玩游戏的同时,能了解丝路历史,感受丝路精神。” 手游项目负责人说,“游戏中的每一个玩法、每一个场景,都有历史依据;每一个 NPC(非玩家角色)的对话,都能传递‘文明交流、和平合作’的理念 —— 这才是‘大汉丝路’主题手游的核心价值。” 截至 2049 年底,手游已完成核心玩法开发,进入 “测试优化阶段”,预计 2050 年上半年全球上线。
“大汉丝路文化巡展” 的筹备工作同样紧锣密鼓。林晚星团队联合中国国家博物馆、英国大英博物馆、美国大都会艺术博物馆等全球 10 家顶级博物馆,共同策划 “线上 + 线下” 结合的巡展 —— 线下展览将在 10 家博物馆轮流举办,展出 “衍生剧的道具、服饰” 与 “博物馆馆藏的汉代丝路文物”;线上展览则通过 “VR 技术”,打造 “沉浸式虚拟展厅”,让全球观众足不出户就能 “近距离” 欣赏展品。
线下展览的 “IP 与文物联动” 环节,成为巡展的最大亮点。例如,衍生剧中李墨使用的 “汉代灌钢法弯刀”,将与中国国家博物馆馆藏的 “汉代铁剑” 并列展出,观众可对比 “剧中道具与文物的工艺差异”;衍生剧中西域部落的 “陶制酒碗”,将与大英博物馆馆藏的 “汉代西域陶碗” 一同亮相,旁边的展板会详细介绍 “汉代西域陶器的制作工艺与文化意义”。此外,展览还设置 “互动体验区”,观众可尝试 “汉代竹简书写”“简易冶金模拟” 等活动,亲身感受丝路技艺的
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