第264章 你们准备退学了麽(3/6)(2 / 3)

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鬼估计会立刻丧失对这个梦境的兴趣,然后离开梦境。

    在自己的头上一抓,炎叶将自己的元神拉了出来。

    而元神又在元神的头上一抓,把自己道心抓了出来。

    道心随后碎裂,将她玩《天元监察员》时的心情展现出来,并绘制成一张图表。

    收回这些内容,炎叶观察了一下自己的情绪,发现自己的情绪变化跟自己预料的差不多。

    「横轴是时间,梦境的难度会随着时间的累积而提升,因此可以将其标记为时间和难度。」

    「一开始心情很舒服,郁闷的情绪很少。」

    「随着梦境的进行,舒服的情绪在逐渐增加,因为这个时候遇到更多有趣的人物,并获得更多的建筑图纸。」

    「这里有极大的心情提升,这是因为获得了珍贵的建筑图纸噬金蚁培养基地,可以垃圾回收为材料,并且能降低污染。」

    「十年之后,天灾降临,自身的负面情绪在提升,不过击溃后心情也上升了。」

    「十三年,这个时候的负面情绪急速提升,因为我发现自己被骗了。还好只是一个窃贼,但基地各种损失还是让人很不爽。」

    「十五年,又被骗了一次,心情开始变得不好。」

    「十八年——」

    一路检查过去,炎叶发现自己心情好的时候就特别想工作,心情不好的时候就不想工作了。

    有趣的是,在第二十年,自己想工作的心情特别强烈,同时这也是困难最多的一年,

    再将问题进一步细化,她发现梦境难度过高的时候自己心情就不好,但如果难度刚好在自己可以解决的范围内时,她的心情又变得特别好。

    「所以,困难不是问题,有没有解决困难的手段才是问题麽?只要让老鬼们玩到二十年,基本都能毕业了。」

    继续往下思考,炎叶发现这个梦境的核心难题其实并不是后期的天灾,而是前期的效率。

    将梦境划分一下,前十年是梦境的前期,中间的十年是中期,后十年就是末期了。

    在这个三个阶段中,一个墓地在前期的价值和后期的价值完全不同,因为墓地越早得到越能从伪装者的户体身上获得道具,方便前期滚雪球。

    不过因为前期获得建筑的种类是随机的,所以不能将所有的希望都寄托在这里。

    既然无法提升概率,那麽就需要提升基数,让前期可以尽可能地将正常的人放进来,将不正常的人隔离出去。

    而正常居民会提供各种奖励,这样就能将前期的基数放大,然后获得更多的奖励,

    一步步往下分析,炎叶感觉自己可以开始分析这个梦境了。

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