6 第六章(3 / 5)

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NPC一多,触发剧情或任务的可能性也就越大,这同样是游戏界亘古不变的真理。

    比如此刻,眼前这家花店里面露苦恼,明显需要帮助的店主老婆婆。

    玩家两眼发亮,绕着店主婆婆转了一圈,点了点她的肩膀,“任务?”

    “什么?”店主婆婆下意识露出和蔼的笑,但眼里的茫然一览无余。

    “……”站在玩家身后的沢田纲吉默默捂住了脸。

    他就知道会这样。

    在沢田纲吉眼里,玩家的一切表现都有合理的解释,山吹同学的中二期提前到来了。

    而在中二期的山吹同学眼里,世界就是一个巨大的游戏,除她以外的人都是游戏中的NPC。

    而山吹同学好像也确实有关于这方面的类似异能力的力量,应该是叫异能力,横滨那边传得沸沸扬扬的都市传说——经过严肃的观察思考,沢田纲吉认为自己确认了这一点。

    异能力的存在也让山吹同学愈发确定自己的世界观,同时,她是真的以游戏态度对待周围所有人啊。

    所以,以游戏思维来解读山吹同学,她的行为就特别好懂了。

    沢田纲吉鼓起勇气,替山吹同学解释:“她是想问您有什么需要帮忙的?”

    “哦,哦,真是好孩子啊。”在一连串敬辞之后,玩家眼前终于弹出了任务框。

    【限时任务:店主婆婆的委托

    由于员工临时请假,花店订单堆积,无人送货。店主委托玩家在规定时间内将鲜花完整送到买家手中。

    要求:不得超时,不得损害货品。

    奖励:抽卡次数x1,经验值+30】

    划重点:限时,完整。

    这样的话,还有什么是比玩家的系统背包更安全可靠的安放点呢。

    玩家手一挥,堆满地面的打包好的鲜花货品眨眼间消失,地图上同步出现第一位顾客的位置。抛下沢田纲吉“等等我啊山吹同学”的呼喊,玩家瞄准一个方向,摩拳擦掌,冲刺!起跳!

    “等等!别翻墙啊!也不要踩别人家屋顶上啊喂!”沢田纲吉大惊失色。

    好多废话。

    对于玩家来说,两点之间直线最短才是唯一至理,谁管什么地方不能踩啊。而且游戏都做出跳跃引擎来了不是吗?

    理直气壮.jpg

    新的倒计时已经来临,怎么能够磨磨蹭蹭。

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