第266章 普通艺人(2 / 2)
眼下最重要的是保持领先地位,贸然加入混战只会打乱自身节奏。
更为深远的布局是,杨余正借着微博大战的机会,将矛头对准企鹅的核心业务——社交领域。
微信将成为刺向对手要害的利器,哪怕为此放弃微博也在所不惜。
微信的战略意义远非微博可比,其成功之道在于准确把握了熟人社交的痛点。
正如游戏的成败取决于内容质量而非发行渠道,微信凭借"摇一摇朋友圈"等创新功能终将打开局面。
对此,杨余胸有成竹。
再看渣点文学......
随着移动阅读业务渐入佳境,从去年数百万的盈利,到今年第一季度再次实现数百万收益,发展势头良好。
虽然相较于荣耀游戏和余越文化传媒的巨额收入,这点盈利不值一提,甚至比不上杨余一个代言合约的报酬。
但其增长潜力可观,只要持续发力,未来收益必将水涨船高。
最后是荣耀游戏公司。
目前公司仅靠《荣耀联盟》这一款游戏,但已经成功打入韩国、越南等亚洲市场,并通过欧美代理商进行发行。
但由于游戏中鲜明的华夏特色——无论是美术风格还是英雄名称、造型都带有浓厚的华夏风格,导致其在欧美市场进展缓慢。
反观亚洲市场则反响热烈。
比如杨余亲自参与设计的英雄"杨戬",手持三尖两刃刀,带着哮天犬,技能设计别出心裁,特别是第三只眼的设定,终极技能"天狗食月"更是充满东方神秘色彩。
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