第40章 福至心灵,约束矩阵,噩梦装备(2 / 2)
捣鼓,又开发了几款近战装备。
【噬魔饿狼,噩梦拳套,紫色稀有,攻击敌人会大量吸魔,补充魔力。】
【夺魂鬼剑,噩梦长剑,紫色稀有,攻击敌人会大量吸魂,补充灵魂值。】
张魄制作装备,数值用脚填,简单粗暴。
核心理念是损人利己。
打不过敌人,只要攻击到,耗也能耗死敌人。
没有哪个玩家能拒绝吸血、吸蓝、吸魂的武器。
每种武器,都制作了三个版本,吸血吸魔吸魂,总有一款适合游侠。
张魄想了想,将以上方案全部废弃。
改为,噩梦装备+技能模组!
噩梦装备可以是任何武器,然后可选装技能模组,包括吸血、吸蓝、吸魂。
基础模组槽位只有一个,最高3个,新增槽位要花钱。
基础装备卖2万梦之精华,开槽位1万一个,技能模组2万一个。
看着装备规划书,张魄嘴角一抽,感觉有点黑啊。
当前版本,一套整下来,10万梦之精华。
应该没事,不是一次性十万,一步步养成,正反馈及时,玩家才有动力肝武器装备。
张魄想明白了,就开始重新设计,废了不少草稿,大量材料。
终于搞出了技能模组和槽位系统。
技能模组是八角形方块,每个武器上都有一个初始槽位,镶嵌进去,就完成了增加技能。
取下来,更换模组,就完成了技能切换。
张魄开始批量制作武器和技能模组。
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