256:作弊玩家(3 / 4)

加入书签

   动作变得浮夸以后,对反应力的要求更高了,要针对每个动作做出应对。

    约翰是个作弊者。

    《赛博时代》禁用芯片,所有数据都要在游戏里花钱或者时间磨出来。

    但是血清帮约翰开挂了。

    他能调用头环里的芯片动作,还修改了反应参数,所以竞技台上的每个对手,其实都在跟一个数据库比赛。

    根本没有悬念,

    约翰的连胜场次很快就到了两位数。

    他没花多少时间,也渐渐索然无味——终究是虚拟产物,为了追求游戏体验,总要脱离现实,给予玩家更强烈的感官刺激,账号等级越高,攻击效果就会越浮夸。

    据说在其他游玩项目里,还有“魔法组件”,体验勇士打恶龙,超级英雄拯救或者摧毁城市的戏码。

    对比下来……

    约翰这里已经很“真实”了。

    随着一次次匹配竞技对手,眼前的场景也一次次坍塌重组。

    约翰在强酸池子边跟生化狂人厮杀,在着火的城际列车上应对幽灵杀手,在帮派混战的中心跟屠夫决斗,甚至要和特别行动队的疯子玩生死追击……

    这些场景都是玩家根据自己的喜好设置的,也就是所谓的主场优势。

    但终究抵不过约翰这位作弊者。

    更何况背后还有一个流窜AI在头环和服务器的夹缝里进行实时校准。

    能赢就见鬼了。

    又一次对决结束后。

    约翰的头环指示灯闪烁出异常的黄色。

    似乎有什么东西要来了,在匹配成功的瞬间,场景里闪过了马赛克和破碎的红黑色数据。

    那是服务器检测过程中的“违和”,是因为血清和另一个“庞大数据”共存,导致深潜设备出现了故障。

    约翰的意识几乎被踢了出去,又被强行拉回来。

    血清全程都在监督设备运行。

    约翰在这个过程里也小心配合——主要是压制黑光对设备的控制,也不要妨碍血清的操作,否则游戏肯定会因为三方争夺而出现故障。

    竞技场再次变化。

    网格地面坍塌成一个个亚麻颜色的榻榻米,周围出现了墙壁、武器架子。

    

↑返回顶部↑

书页/目录