第3章 逆天的立项思路,你管这叫监狱生存模拟?(2 / 3)
丝,在木工房顺一块木头,再从厨房搞到一卷胶带。然后,他需要在神不知鬼不觉的情况下,躲开狱警的巡逻路线,回到自己的牢房,在熄灯后的黑暗中,通过一系列高难度的QTE操作,把这些『垃圾』组合成一把能撬开简易储物柜的『万能钥匙』,这玩意儿在监狱里可是硬通货。」
「再比如,地下搏击俱乐部!」
「每周五晚,监狱的锅炉房都会有地下拳赛。玩家可以下注,用自己好不容易攒下的几包香菸去赌谁能赢。
玩家可以赛前散播谣言,影响拳手的『士气值』;甚至可以花大价钱,收买其中一方的狱友,让他在赛前给对方的饭里加点『料』!操纵比赛,一本万利!当然,一旦被发现,全监狱的犯人都会想把玩家沉到粪坑里。」
其馀的图书馆经营丶典狱长办公室大冒险更是不在话下。
「当然,还有最刺激的……」陆凡的笔尖重重一点,「必须加入『姐妹花』追逐战!」
「这不能是简单的过场动画,必须是随机触发的生存恐怖关卡。」
「当玩家正在洗衣房里安心地叠着衣服,背景音乐突然变得诡异,三个壮硕的身影堵住了门口,脸上带着不怀好意的笑……」
「玩家必须立刻做出反应!是利用地形周旋,把肥皂丢在地上让他们滑倒?还是触发QTE,用膝盖狠狠地顶他们的要害?一旦被抓住,体感舱会模拟出那种被扼住喉咙的窒息感和辟谷被击打的痛感!绝对会让玩家肾上腺素飙升,欲罢不能!」
陆凡越想越兴奋。
他一个拍电影的,不懂什麽叫数值平衡,不懂什麽叫关卡曲线,他只懂一件事——如何调动情绪。
压抑丶绝望丶愤怒丶紧张丶刺激,最后将所有情绪瞬间引爆,升华为无与伦比的震撼与感动!
「完美!」
陆凡打了个响指,将这份堪称「离经叛道」的设计草案保存了下来。
……
第二天,项目启动会。
一听说陆凡真的搞出了新作预案,大家眼前一亮。
但是,当陆凡简单将他的「天才」构想初步描述给所有员工时,会议室里陷入了长久的丶令人窒息的沉默。
这个世界的人,可没看过原版电影,陆凡也没有透露剧情,所以每个人脸上的表情,都像是便秘了半个月一样精彩。
「陆……陆哥……」
一个程式设计师,颤颤巍巍地推了推眼镜,「你确定……要做一个主角大部分时间都在坐牢的游戏?」
「是啊,」另一个美术插嘴,「监狱……听起来就很压抑。玩家真的会喜欢这种被拘束在铁笼子里的感觉吗?现在市面上的主流,可都是打起来爽快直白的解压游戏啊。」
大家你
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