第250章 生命药水(4 / 8)

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,用冒险者的话来说,就是能够补充血条,保证自己不会因为血条被清空而死掉,当然,治疗伤势也是可以的。

因为体系的不同,得益于职业所赋予的能力,冒险者的生命力会以所谓“血条”的方式呈现在他们的视野之中,受伤了血条就会减少,如果血条清零也意味着生命力被消耗殆尽,要面对的就是死亡。

之前也说过了,治疗的本质是通过消耗生命力去提高身体代谢、提高肉体再生和愈合速度,一个人生命力产生的速度是固定的,能够产生多少也是有限的,可以说是因人而异。

正常情况下,生命本源所产生的生命力除了用来维持生命体征和身体机能之外,就没有其他的消耗,而正常状态下所产生的生命力正好可以保证一个人在不出意外的情况下生老病死。而除了维持生存的这部分,多出来的部分就会被生命本源储存起来,以备不时之需。

如果身体受到伤害,也就是出现了生命了力流失的情况,那么这些储存起来的生命力就派上用场了,用这些生命力去填补流失的空缺,等空缺完全填补之时,就是伤口痊愈之日。

如果是遭受了致命伤,在储存的生命力不够,那么生命本源就会爆发一次潜力,加快产生生命力的速度和量,不过这次爆发的程度是有限的,也就是保证不会在短时间内死掉,至于能不能活下来,就得后续能不能得救了。

像治疗魔法和恢复药水这种,都是用过外力来加快生命力恢复的速度,以同样的时间用更多的生命力来添补空缺,不过这种加快恢复速度的方式并不是直接让生命本源产生生命力的速度变快,是在这个基础上额外附加。

生命本源产生生命力的速度是多少就是多少,不会去干预,治疗魔法和恢复药水的效果就类似于让伤者的体内添加一个新的可以产生生命力的魔法,额外提供新的生命力,如果说在接受治疗魔法之后,生命力的恢复速度是百分之四,那么其中的百分之十就是治疗魔法所赋予了,是魔力转换的,而剩下的百分之一就是属于生命本源自身的。

这种方式可以加快生命力的恢复速率,并且没有不良反应,但如果是直接对生命本源进行影响,让生命本源在被动的情况下超负荷运作,那么这会对生命本源造成相当严重且不可逆的伤害!这无异是在拿生命开玩笑!

如果把人的身体比作是一面能够挡住水的墙,受伤的话,就好比墙上破了一个不算大的小洞,墙后面的水就会从洞里面流出来,这时叫一个一次只能够搬一两块砖的工人去修补,可能几次就能够修补完整。

可如果破洞太大了,那么光凭这个一次只能搬一两块砖的工人是很难在短时间内修补的,还不等修补完水就会流去大半,如果破洞的位置很低的话,那水就一滴不剩了,即便修补完,再想蓄满水也需要很长的一段时间。

人在受伤之后依然如此,伤势的严重程度就是墙上破洞的大小,工人就是生命力,伤势不严重,恢复并不需要太长时间,可如果伤势严重的话,那么就凭常态下生命力的恢复速度肯定会造成一定损失的,而且要长久时间才能愈合,伤口愈合后又要花更多的时间才能把流失的给补回来。

生命力越是充沛,对伤势恢复和愈合这方面的效率也就越高,生命力没有缺失和生命力所剩无几,这两种情况下身体自动恢复的效果截然不同,

即便是最高等级的生命药水,能够瞬间恢复所有损失的生命力,但身体上的伤势还是需要时间去修复的,只不过跟常态下恢复的速度比起来要快很多,最起码是以肉眼可见的速度在恢复,并不是只要喝下去后伤口就会一瞬间就完好如初,不是那样的,再生都是需要过程的。

正所谓麻将还是原配的好,即使治疗魔法和回复药水可以通过魔法的形式来增加

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