第16章 进展(1 / 2)

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张凌坐在会议室里,表情严肃又带着一丝期待。他作为游戏科技传媒有限公司的游戏项目负责人兼网站负责人,身上的担子可不轻。今天他要和团队成员讨论两个重要项目,一个是虚拟游戏《绝地求生》的制作进展,另一个是公司视频网站的建设情况。

团队成员陆续走进会议室,大家都安静下来后,张凌先开了口:“咱们先说说《绝地求生》这个项目吧。目前游戏的核心玩法部分已经基本成型,但是在画面渲染和优化上,还是存在一些问题。”

一位负责游戏画面的技术人员小李说道:“张总,我们已经在努力改进了。现在的问题是,在一些复杂场景,比如城市废墟和森林地带,帧率会出现明显下降。我们尝试了几种算法,但是效果还不是很理想。”

张凌皱了皱眉:“这可不行,游戏的流畅度是玩家体验的关键。你们有没有考虑过采用新的渲染引擎?虽然可能会增加一些成本和开发周期,但从长远看,如果能提升游戏品质,那是值得的。”

小李点了点头:“我们有研究过,目前有一款新的引擎在画面处理上很出色,但是它的兼容性还需要做大量测试,毕竟我们的游戏要面向多种平台。”

张凌思考片刻后说:“尽快安排测试,这个事情要作为重点推进。还有,游戏中的角色动作和交互性也需要再打磨。我玩了测试版本,感觉有些动作还不够自然。”

负责角色建模和动作设计的小王接话道:“张总,我们正在调整动作捕捉的数据,之前采集的数据可能因为设备的一些小故障存在瑕疵。我们打算重新采集一部分关键动作的数据,确保角色动作的真实性。”

“好,这方面一定要细致。那关于游戏中的道具系统呢?有没有新的创意或者优化?”张凌问道。

负责游戏道具的小赵回答:“我们增加了一些特殊道具,像可以改变地形的工具,这会给游戏增加更多的策略性。不过在道具的平衡方面,还需要进一步调整。”

“嗯,道具平衡很重要,不能出现某个道具过于强大或者毫无用处的情况。”张凌叮嘱道。

说完《绝地求生》的项目,张凌把话题转到了视频网站建设上。

“视频网站这边,目前的框架已经搭建起来了,但是页面的设计风格还不够吸引人。”张凌看着负责网站设计的小陈说道。

小陈有点无奈地说:“张总,我们设计了好几个版本的页面,但是总是感觉差了点什么。我们想要突出游戏科技的特色,但是又不能让页面显得过于杂乱。”

“我觉得你们可以参考一些国外知名游戏视频网站的设计,取其精华。我们的网站不仅要展示我们自己的游戏视频,还要吸引其他优质游戏内容的创作者入驻。所以,界面要简洁明了,同时功能也要齐全。”张凌建议道。

“好的,张总。我们会重新调整设计思路的。还有,关于网站的服务器承载能力,我们目前按照初期的流量预估进行了配置,但是如果后期流量增长迅速,可能会出现卡顿现象。”小陈接着说。

张凌点了点头:“这个问题要提前考虑到。我们可以先制定一个分级的服务器扩展方案,根据流量的增长逐步增加服务器资源,这样既能保证前期成本的控制,又能应对后期的流量爆发。”

“那在视频推荐算法方面,我们现在采用的是基于用户浏览历史的简单推荐算法,但是这样可能会导致推荐内容比较单一。”负责网站算法的小孙说道。

“这是个问题。我们要优化推荐算法,除了浏览历史,还要考虑用户的收藏、点赞、评论等行为,甚至可以结合用户的游戏偏好来进行综合推荐。这样可以提高用户发现感兴趣视频的概率,增加用户在网站的停留时间。”张凌思考后回

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