第2章 万界密室系统(3 / 4)
作规则执行者。”
“黄皮子修道三百年,欲借人言成神,若被应允,赐福;若遭辱骂,降灾。”
姜知盯着那几行字,呼吸微微发紧。
这些……她都听过。
不,准确地说,是她父母的设计手稿里,出现过几乎一模一样的设定。
她猛地低头,看向自己刚刚在紧张之中无意识攥在手里的那枚铜扣——
那是母亲遗物,一枚老旧戏服上的纽扣,背面刻着一个她从小看不懂的符号。
而此刻,那符号正隐隐发烫,与屏幕上某个符文轮廓完全重合。
“所以……是因为这个?”
她喃喃。
系统仿佛并不在意姜知的反应,继续絮絮叨叨地说着:
【请宿主注意,惊吓值是本系统认定的硬通货。】
【人类一次惊吓的基础尖叫值为1点,相对应的,鬼物基础惊惧值10点,厉鬼崩溃值100点,地府官员惊吓值500点。】
【为了更好地经营宿主的店铺,请宿主尽可能多地获取相关惊吓值。】
【当前店铺评级:F级(濒临倒闭)。】
【初始奖励:惊吓值×1000,可用于具现任意新手主题。】
【是否立即使用?】
姜知没说话。
她缓缓站起身,绕过堆满废稿的桌子,走到墙边那幅被她亲手画去一半的设计图前。
那是她的合作伙伴之一林姐陪着她在这家游戏公司做的最后一个项目,名字叫《纸人新娘・冥婚诡事》。
为了让玩家能有更特别的体验,她和团队琢磨了好久,最后定了用全息投影加气流机关的方式,专门打造“纸人追人”的效果。
原本想着,等玩家走进布置好的场景里,全息投影会让白色的纸人从暗处飘出来,一会儿在身前晃,一会儿绕到身后,
再配合着气流机关,时不时从脖子后、手腕边吹过一阵凉飕飕的风,
这样,玩家肯定会觉得纸人真的在跟着自己跑,又紧张又刺激。
为了这个设计,团队连着熬了好几个通宵,调试投影的清晰度,调整气流的强度和方向,就盼着投资人试玩的时候能得到认可。
可没想到,投资人跟着引导员走完整个体验流程后,脸上没一点波澜,只淡淡说了句:
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