第77章 硬核游戏?爽游!(4 / 5)

加入书签

!我们‘咆哮者’产线等着救命啊!那批新枪的枪管老是炸膛,肯定是热处理问题!玛尔斯!必须用玛尔斯优化!”

‘铁毡’一把推开‘扳机手’,急吼吼道:“滚蛋!你那枪管子炸了顶多废把枪!我们‘磐石壁垒’的胸甲要是强度不均,战场上可是要人命的!玛尔斯!先给我们优化复合装甲板冲压工艺!我出双倍贡献点!”

‘五只古酿’也挤了进来,声音沉稳但语速极快:“都别吵!基础不牢地动山摇!工欲善其事必先利其器!我们‘巧手’的工具组产线才是根本!扳手、钳子、液压剪!这些工具精度上不去,你们造枪造甲都是白搭!玛尔斯!先优化工具钢热处理工艺!我出三倍!”

“放屁!枪重要!”

“命重要!”

“工具最重要!”

“……”

工坊瞬间变成了菜市场,几个工坊代表脸红脖子粗地争抢着母机的“档期”。

恨不得把机器直接搬回自家地盘。

铁罐头被他们围在中间,看着这群平时眼高于顶的家伙此刻为了一个“优化名额”争得面红耳赤,心里别提多爽了,刚才的紧张早已被巨大的成就感和掌控感取代。

——————————————

凛冬镇核心与废弃体育场哨站之间的广阔缓冲区边缘,“猫眼石”观察哨。

‘寒鸦’的观测报告在玩家频道中带着一丝庆幸却又潜藏忧虑:

‘观察哨猫眼石-紧急报告’

目标:渗透尸群观察(源于东南方向被突破的原S7/S9棱堡缺口)

时间:乐园纪元开启后第18小时

地点:缓冲区北部边缘(坐标点C4)

观察描述:

1.非集群冲击:当前观测到的尸群为持续小规模渗透流,非集群冲击模式。

数量级估算约:3000-5000。

2.路线来源确认:主体确实来自原体育场防线。

3.威胁特性:无组织,未观察到智慧指挥节点踪迹,整体表现混乱、分散。

4.移动方向:受地形及干扰影响,扩散趋势为主,缓慢向北偏西方向移动,大致指向凛冬镇外围区域及旧钢铁工业区废墟方向。

初步判断:当前渗透流尚构不成对核心区域的直接威胁。

但任需警惕是否指挥节点伪装引导形成更大威胁。

来自‘寒鸦’报告缓解了最坏的预期,但为了避免夜长梦多,林奇的小而玩家们仍然高效的集结起来——

腐烂旧镇,教堂

与尸潮接触线后方,一处临时加固的炮兵观察点。

‘键盘战神’站在高处,战术目镜扫描着下方防线。

中断原本的10公里的缓冲区大幅稀释、分散了从正南方向渗透过来的尸潮,使其无法形成有效冲击波,沦为散兵游勇。

与前一日那夜丧尸惊人的配合恐怖的突防能力不同,眼下的尸群表现出典型的无组织性。

失去智慧体控制下,分散的丧尸很容易的就被玩家分割消灭。

而在又一批的新人上线后,凛冬镇的战斗玩家总数达到了惊人的800人左右。

其中拥有丰富作战经验和基因强化的老玩家骨干迅速基于已经‘悉心’准备的壕沟工事,构成新的防线核心。

新玩家则在老兵带领下迅速适应。

其中超过半数的老玩家使用了至少E级忒修斯药剂。

属性提升带来的战力增幅在战场上展现得淋漓尽致!

与零星尸潮接触的最前线,‘磐石’站在前列。

↑返回顶部↑

书页/目录