第34章 解:(2)(2 / 2)

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二境NP境,不可在多项式时间内求解,却可以在多项式时间内验证一个答案是否正确,就比如SAT。

第三境PSPACE境,可在多项式空间内求解,比如围棋、象棋各种棋,还有方才的QBF。

第四境EXPTIME境,可在指数时间内求解,比如各种广义游戏是否有必胜策略。

再往上的境界,已是不知天地为何物,恐怕只有神才知道。

QBF相比SAT,横跨一个大境界,一般情形下根本无法同台较量。

但是众所周知,尽管围棋死活题的复杂度达到PSPACE,可一个人依旧是可以做的。这个时候其实就用到一件事,那就是枚举对方可能策略,将一切可能性堵死。

QBF问题也是如此,完全可以通过枚举去掉逻辑语句中的“任意”,将他们全部改成存在。

徐林事先声明自己将在120手内取胜,看似提高围棋残局的难度,可实际上却简化了QBF求解,将搜索范围极大的缩小。

至多只有黑方60手,白方60手的相互交替。那么就可以通过枚举白方60手的对策,将QBF问题转化成低阶的SAT问题。

说起来简单,可是因为SAT与QBF间横隔一个大境界差距,此过程无法在多项式时间内处理。

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