第204章 化茧其二:敏捷之力(2 / 4)

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它们仿佛被自身庞大的躯体所束缚,在战斗中极易成为奥特曼们的“活靶子”。

如此一来,它们不仅连正常的活动都难以敏捷地完成,更遑论与其他灵活的生物展开激烈的战斗了。

在杰顿的认知里,神经系统针对外界刺激所产生的反射延迟,主要体现在两个关键层面:信息处理延迟与信息传递延迟。

对于体型小巧的生物,或是那些距离大脑极为接近的头部感知器官而言,神经系统的反射延迟大多集中在大脑对信息的处理环节,而信息传递延迟则相对不太显著。

然而,一旦生物的体型变得足够庞大,信息传递延迟带来的影响,或许就会比大脑处理延迟更为棘手。

不妨想象这样一幅场景:当你试图做出某个动作时,肢体末端却要延迟一两秒后才会真正有所反应,这该是何等的诡异。

打个直观的比方,这就好比拿着一部配置极低的手机玩王者荣耀,你刚点下技能,当技能被释放时,可能一场小型团战都已经结束了。

要知道,平时游戏里仅仅460s的延迟,都能让众多玩家气得骂娘。

而现在可是长达4600s的延迟,这还怎么玩得下去?

面对这种状况,杰顿思索着几个可能的解决方向。

其一,尝试将神经细胞的长度拉伸到极限,以此减少化学信号在细胞间传递的次数。

但此方法无法从根源上解决问题,而且如何在保证神经细胞长度的同时,兼顾其在身体内的覆盖密度,似乎是个难以调和的矛盾。

第二种思路是,考虑在身体中段增添一个大脑组织,作为副脑来辅助控制身体动作。

然而,这个方案面临的难题也不少。

大脑的运作机理极为复杂,远非骨骼、肌肉等组织可比,并非简单地堆砌一堆神经细胞就能构建出一个有效的副脑。

此外,还得解决主副大脑之间的协作问题。事实上,杰顿所知晓的生物中,几乎没有依靠主副脑协调行动的成功范例。

唯一勉强沾边的,是《环太平洋》世界里的开菊兽,可当时自已,似乎全给宰了……然后就是吃掉……

貌似并没有收集到太多相关素材。

现在想来,多少有些后悔啊!

不过仔细回忆,人类时期里,那个正版日系哥斯拉在尾巴根部设定里倒是拥有一个副脑。

但先不说这个设定是否存在,即便为真,这里可是传奇哥斯拉的世界,并非原版哥斯拉的设定。

况且,即便真的增添了副脑,神经系统的延迟问题也只能得到一定程度的缓解,远远称不上彻底解决。

然而,就在杰顿为此苦恼之际,当初爱娃的教导却突然令杰顿豁然开朗。

还记得当初在潘多拉大陆上,无数树木之间的信号传递方式、灵魂之树与聆听之树的异化特性,以及最为神秘的爱娃的存在,都让杰顿陷入深深的思考。

虽然尚不明确其中的具体原理,但杰顿大胆猜测,与地球生物神经冲动需借助突触间化学信号间接传递不同,潘多拉树木之间或许传递的是真正的电信号。

若地球生物神经传递速度现今理论极限为150米每秒,那么电流在导体中的传导速度无疑要快上无数倍。

从另一个角度看,如果潘多拉树木之间信息传递速度也仅为百米每秒的程度,那么要实现遍及整个星球的树木之间的信息交换,所耗费的时间将是何等惊人?

但是,此时哥布纽的声音却突然出现:

【其实这种纯粹电信号传导冲动的神经系统,在地球生物体内本身就是存在的。】

“嗯?什

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