第188章(2 / 4)

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的场景不少,四人本来想直奔宣传片里的“世界第一银行”——一想到抢银行,几人就激动得不行。可结果却被泼了冷水:原来抢劫分等级,新手只能先“试水”,要是没摸清玩法就去抢银行,纯属送人头。游戏还贴心做了新手教学,初期只能选超市、便利店、杂货铺这类小场景。

而且每个角色的定位也不同,能力和基础体质都有区别,角色背景设定是“来自世界各地的人,因巧合聚在一起开启新人生”,细节还挺丰富。

几人只好先选了家小型超市练手,接着开始挑装备。AK、M4A1、高爆弹、过安检的黑袋子、火箭筒、防弹衣……甚至后期还能解锁坦克、直升机,可惜初期都用不了,得解锁高难度场景、用抢劫来的钱才能换。最后四人只能各选一把手枪,戴上面具出发。

刚进游戏,吕德华就按捺不住了:“兄弟们别墨迹,直接冲进去抢!”

“别冲动!”大马猴赶紧拦着,“看背包里的共享信息,里面有场景布局——这游戏定位在美国,普通人能持枪,你这一冲进去说不定直接被秒!”

“而且信息里还标了物品存放的支援点,要是光傻抢,这游戏也太没玩头了。”

看完信息,四人都忍不住惊叹雷云的脑洞:这游戏玩法也太丰富了,既能智取,也能暴力硬刚——但想硬刚得有装备压制,不然很容易“送菜”。信息里还写了警察多久会到、有多少行动时间、超市里有多少安保人员,连警察来后的站位都标好了,方便玩家对抗。

除此之外,还有个友情提示:要是没完成任务目标,警力会从一星涨到五星,星级越高越危险。

没错,《收获日》就是这样一款“智商与暴击并存”的游戏,刚上线就抓住了玩家的心。

对比两种玩法,再看看自己手里只有手枪的“寒酸”装备,呆妹儿四人最终决定走“智商路线”——毕竟谁也不想连新手教学都过不去。

四人简单商量了方案:先不戴面具,以普通人身份进超市踩点,摸清摄像头、安保的位置,搞清楚警察会从哪来,提前规划好逃生路线,等一切摸透了再动手。

“俩妹子负责踩点,我和猴哥去看后门!”吕德华迫不及待当起指挥,另外三人没反驳,点头就行动起来。

不得不说,雷云设计的游戏确实顶,不管是动画还是人物都做得惟妙惟肖,一玩进去就特别有代入感,仿佛自己真要去抢劫,那种紧张感瞬间拉满。

没多久,组队频道里传来呆妹儿的声音:“我刚才看到超市二楼有个房间,里面有个超大的保险箱!”

“保险箱?”大马猴立刻反应过来,“难道这才是任务目标?”

团团懵了:“啊?我还以为是抢收银员或者水果呢……”

吕德华直接发了个“(′艸`)”的表情:“团子,你这脑回路跟正常人不一样啊!谁会为了水果动用四人持枪抢劫?肯定是抢保险箱啊!怪不得道具里有电锯,就是不知道这电锯能不能锯开。”

“原来里面藏着值钱的,我还以为顶多抢点茅台华子呢。”大马猴点头,又追问,“对了呆妹儿,你咋上的二楼?”

“刚看到有人下来,趁门没关就溜上去了,估计那人是老板。”呆妹儿觉得自己运气爆棚,要不是这巧合,他们还真难发现保险箱,“我得赶紧下来,等老板回头就麻烦了!”

吕德华满不在乎:“怕啥?直接赏他两粒‘花生米’不就完了!”

“别冲动,逃生路线还没找好呢!”大马猴赶紧劝,“我这边看到个后门,后面有马路和车,应该能撤。”

“那咱们门口集合?对了,电锯在谁那?”呆妹儿问。

“在我这!”吕德华接话,“三分钟后门

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