第123章(2 / 3)

加入书签

上进行了大量和谐处理,但依然能看出对【黎明杀机】的借鉴。

在【黎明杀机】的游戏世界里,玩家们会被分成两个截然不同的阵营。一方是单独玩家阵营,玩家将扮演杀手,全程以第一人称视角展开游戏。每个杀手角色都拥有独特而强大的能力,当他们成功抓住人类玩家后,可以将人类的灵魂献祭给高等邪神,这种设定为游戏增添了浓厚的恐怖和神秘色彩。

而另一方则是团体玩家阵营,玩家们扮演逃亡者,采用第三人称视角。不同的逃亡者角色也各自拥有特殊技能,他们需要通过紧密的团队配合,修理电机,打开逃生大门,从而逃离杀手的追捕。相较于杀手,逃亡者拥有更广阔的视野,但也面临着巨大的生存压力。这不仅仅是一场简单的游戏,更是一场智慧与勇气的较量,一场关乎生死的逃亡之战。

在游戏过程中,玩家们需要对地图了如指掌,巧妙运用各种道具来限制杀手的行动,每一个决策都可能影响到最终的胜负。而【黎明杀机】还有一个极具特色的等级机制——血网等级。血网等级是每个幸存者和屠夫独立的成长体系,当角色达到5级、10级、15级时,会解锁额外的技能槽,让角色拥有更多的能力;30级、35级、40级时,则会解锁该角色专属技能的传承,解锁后这些技能将出现在其他逃生者或杀手的血网中,促进角色之间的技能交流和玩法拓展;当角色达到50级满级后,玩家可以选择转生,转生后角色等级、技能及物品将重置,但会获得独特的图标和角色服装、武器等奖励,如血脸、血衣、血武器、血裤等。即使在50级后,血网仍会不断刷新,玩家依然可以获取新的技能和道具,保持游戏的新鲜感和挑战性。

对于获得【黎明杀机】这款游戏的基础建模,雷云感到十分满意。经过深思熟虑,他做出了一个重大决定,要将【黎明杀机】打造成自己的第一款全球对战类游戏。想象着全世界的玩家都能在同一个平台上尽情体验这款游戏的魅力,雷云心中涌起一股难以抑制的兴奋,差点就笑出声来。

“既然如此,这款游戏还是做个宣发吧。”雷云眼中闪过一丝锐利的光芒,随即开始专注地制作关于【黎明杀机】宣传的ppt。他精心挑选每一张图片,仔细斟酌每一段文字,力求将这款游戏的魅力最大程度地展现出来。

时光飞逝,两天的时间转瞬即逝。在这个世界最大的游戏论坛上,雷云发布了一条重磅帖子:“本人正在开发一款国际性的非公平对抗游戏,敬请期待。”同时,他在帖子下方留言:“剧透一下,本游戏是一个‘农场主’与四个‘偷电贼’恩怨情仇的故事。”并配上了一张极具冲击力的“电锯杀手”图片。画面中的电锯杀手脑袋轻轻一歪,那冰冷的眼神和手中寒光闪闪的电锯,仅仅是看一眼,就能让人感受到一股强大的压迫感。

随后,雷云还详细介绍了“电锯杀手”的背景故事:【电锯杀手:寒风农场的农场主马克思与伊芙琳·汤普森的儿子。由于他天生便长着一张面目全非的丑脸,从而被父母极度厌恶。父母不仅不为他取名,甚至为了避人耳目而将他关在一间没有门的房间,每天仅借着墙壁上的小开口给他送饭。然而某天他却意外逃了出去,并亲手杀死了父母,同时用手中的电锯屠杀在农场中能看到的一切人事物。寒风农场失去主人后遭到分割变卖,但却因电锯杀手的传闻而无人敢下手。】

此贴一经发出,立刻在论坛上引发了轩然大波。由于雷云进行了id认证,这条帖子瞬间登上了热搜。玩家们纷纷在评论区留言,表达自己的兴奋和好奇。

“我giao!雷神又出新游戏了?有没有大佬出来解释一下,什么是农场主与四个偷电贼。”

“重点是国际游戏!雷神牛掰!”

“重点明明是非公平对

↑返回顶部↑

书页/目录