第799章:战斗眷族(2 / 3)

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虑原世界玩家们的感受。

    不知道是不是因为在成为战斗眷族之前,要先经历一段痛苦而又漫长的后勤眷族生涯,使得这个时代中原世界玩家的抱怨减少了许多。

    明明其实与经济时代的眷族对比起来,战斗眷族的游玩体验并没有本质上的飞跃,但玩家们游玩热情就是要提高很多。

    为了能够多多体验战斗眷族,以及不喜欢体验老头生涯,之后一些玩家总结出各种写到玩法。

    比如会在自己目前身躯衰老的时候,故意疯狂劳作让现任躯体死亡,好迅速转世到比较年轻的躯体当中,从而可以快速为自己积累积分。

    过劳死属于是为后勤基地做出重大牺牲,得到的分数会远比正常死亡多,以至于这种行为很快就成了许多玩家的起手式。

    如果不是一直操控一个家族,能够通过家族世代和年龄经验的buff累积积分,恐怕很多被原世界玩家操控的目标,一工作就会让自己快速过劳死。

    所谓家族世代buff指的是在游戏中,玩家操控对象家族世代繁衍的越多,积分就能够获得越多的权重。

    年龄经验则是说随着年龄增长,从事某项工作的经验就会不断增加,从而能够给玩家带来更多积分。

    当然这些都是后来钟善泽添加的补丁,目的就是为了防止过劳死流派被滥用,从而让后勤种族的生卒年变得很不科学。

    但是原世界的玩家们也会斗智斗勇,对过劳死流派进行各种深入研究,从而做到让自己积分收益最大化。

    钟善泽被这批机智百出的玩家气得不行,只能从受邀者中拉来几个前程序员,让他们转部门进行buff的优化,以做到尽可能阻止过劳死被滥用。

    总之在几天以后,陆殷已经把三个后勤眷族全都体验过一遍,然后才凑够可以成为战斗眷族的积分。

    战斗眷族在一开始的选择,其实就已经决定了自身的职业道路。

    泰坦就是网游中战法牧经典三人组中的战,既可以充当肉盾也可以充当近战输出,纯靠个人加点与装备决定。

    在他们出生以后离开转生池之前会挑选武器,选中盾的就专心当mt抗伤害,选中剑的就专心当近战输出,而神灵就可以根据安放的剑盾来调整自己需求的士兵。

    幻灵则是远程职业加牧师,他们可以释放类似空气弹的玩意进行攻击,以及通过灵力来治疗后方,神灵可以通过法杖种类挑调整自己需要职业的数量。

    巨龙的职业类似于dnd中的牧师,他们通过血脉来吸取力量,在游戏中则会通过吸纳元素,转变为截然不同属性的巨龙。

    不过他们最主要的用途,其实还是用于空中打击力量。

    

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