第1120章 卡槽强化(1 / 2)

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对面如果是防御类的流派,那倒还能撑一会,可惜对面的碳基生命和自己一样是同一类型的弹幕流派。

那就没什么好说的了,他的流派连最基础的联动都没有形成,仅凭一点微光的伤害根本是无法和自己抗衡的。

谁让自己多个弹弓呢,更何况,对面从一开始就没想着要赢,想要战胜他的难度无限接近于100。

直接抬走了面前的对手,这一次的战斗结束的很快,仅仅三个回合姜智就被解放了出来。

随后他的目光就被逐渐放大,仅仅是片刻的功夫他就能看见整个战场之上的其他场地。

所有人被整齐的划分成了50个对战场地,在这些场地当中,展开着属于他们的故事和卡组。

在这里的人们更倾向于选择强化类的选项,定是日常生活中的斗争导致的,毕竟现实生活中可没有人会闲着,没事把自己的生命值当资源进行交换。

即使知道生命值其实也是卡牌资源第一种,但想要突破这一层思维的禁锢还是很困难的。

这就导致场上真正用卖血卡组的人数量并不算太多。

姜智这一次还算运气好的,直接靠着自己的一手好走位走到了一个正确的位置。

下一次估计就不会有这样的好运气了,毕竟如果自己没有猜错的话,这一次的对手安排也不是真正意义上的完全随机。

他应该是更趋向于弱者对弱者,强者对强者的模式。

胜率越高的人遇到高手的概率就越高,同样的,如果你是人机那你遇到人机的概率也会变高。

这样可以帮助一些选择了弱势卡组的群体强势崛起,让更多的体系拥有了能够杀出重围的机会。

同样的这也会导致某些赌狗体系在中途不得不进行养蛊式的对战。

最终靠着不断的战斗赌出一个真正的绝世毒王。

战斗机制让姜智突然意识到,自己的这个强化弹弓拿的并不一定是一件好事。

它会直线提升自己的战斗强度,而前方的那些压力怪们,他们是真的上压力啊。

一次并没有出现持续太久的战斗,第二次的卡牌选择完成,所有的人基本上都拥有了一个完全强化过的卡槽。

这样各自卡牌流派之间的强弱和克制关系就被进一步的放大。

很难出现像姜智上一把那样打到天荒地老的局势。

不过各自的强弱姜智也大概能够看出来,就目前看来,三个流派之间还是有一定的强弱区别的。

目前最强的肯定是防护类的流派,他们的伤害不高,但胜在他们能够叠甲。

在这一次的战斗中所有的伤害都是直接结算,而不是进行伤害对冲的判定。

也正因此能够额外进行伤害抵挡的防御类卡组在前期反而是有优势的。

弹幕类的伤害触在微光和刻印体系没有成长起来之前,其实伤害是不够的。

而防御类型卡牌的核心玩法有光盾和屏障。

光盾类似于多层护盾的效果,每次受到伤害时,都会获得相当于光盾层数的护盾,并使光盾的层数下降一点。

屏障则是特殊的叠加护甲的方式,每次触都能够获得20点的护甲,并且通过屏障的方式触的护甲不会随着回合数的衰减而衰弱。

而每一次的屏障触则有着各种各样的条件,他会要求更改卡槽内卡牌的顺序等等,这就需要通过卡槽内卡牌的效果自行变化从而达成屏障所需的触条件。

是独属于高等级智人的玩法,随便找一个莽夫过来,估计能被卡组给玩死,特别还是卡组,并非自己运行而是需要按一定的逻辑触。

这么高的难度也自然而然就对得上屏障的初始强度,这是一个需要大量的卡槽才能玩得转的体系,暂时不用太过担心这种类型的敌人。

姜智

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