第一卷:默认 第1603章 发行实体Q币充值卡(1 / 2)

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    深市企鹅公司的会议室里,气氛不同往常。

    这一次,围坐在长桌旁的,除了熟悉的产品经理和技术核心,还多了财务部的负责人和几位支付业务相关的骨干。

    桌面上,散落着各种报表和草图。

    黎秶站在白板前,上面画着两条并行的曲线。

    一条陡峭上升,代表QQ秀等增值服务的收入增长;另一条却平缓得多,甚至在中后期开始显出疲态,旁边标注着“付费转化率”和“ARPU值(每用户平均收入)”。

    “数据很清晰,”黎秶的指尖敲在两条曲线逐渐拉开的差距上,“我们的虚拟商品,用户是喜欢的,需求是真实存在的。

    但支付,成了最大的绊脚石!”

    财务总监推了推眼镜,接口道:“确实。

    目前主要依赖手机话费扣除和小额银行汇款。

    话费扣款渠道费高,运营商分成比例苛刻,而且额度限制很大,用户买件贵点的虚拟衣服可能就得充好几次值。

    银行汇款更麻烦,流程繁琐,到账慢,年轻人根本不爱用。”

    一个产品经理补充:“客服反馈,很多用户尤其是学生,想买QQ秀,但嫌充值过程太麻烦,最后就不了了之了。

    我们眼睁睁看着需求流失。”

    会议室里陷入短暂的沉默。

    这就像一个蓬勃发展的王国,却缺乏一套高效统一的货币体系,交易成本高昂,严重制约了经济的繁荣。

    黎秶深吸一口气,转身在白板上写下了两个巨大的字母:Q币。

    “所以,我们必须建立我们自己的‘通用货币’!”她的声音斩钉截铁,“一套统一的、预付费的虚拟货币体系--Q币!”

    她开始详细阐述构思:

    “面值设计:初期设定小面额为主,比如1Q币、5Q币、10Q币,降低用户首次尝试的心理门槛和实际成本。

    1Q币锚定1元人民币,简单易懂。

    充值渠道:这是关键!我们要两条腿走路。

    第一,与运营商深化合作,优化话费充值流程,争取更好的分成条款。

    第二,也是更重要的一条--发行实体Q币充值卡!”她加重了语气,“像电话卡、游戏点卡一样,铺到全国的报亭、网吧、软件店、便利店!让用户能像买零食一样方便地买到Q币!这是打通线下毛细血管的关键!

    系

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