第五百一十章 眼高于顶的智云人(5 / 9)
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顶级人才不足,这是限制了很多大型互联网企业搞虚拟游戏的主要因素之一。
当然,这种限制也不是说做不了虚拟游戏了,而是做不出来太好的虚拟游戏,如果只是普普通通的,类似魔光妖刀的这种的虚拟游戏,那么还是没什么问题。
很多大型互联网公司都已经陆续推出来了一些小型的虚拟游戏,但是基本都达不到末日激战这种程度,最多就是比肩王国之巅这种级别而已。
不过就算难他们也要搞!
如果说之前的王国之巅的成功,让他们看到了虚拟游戏的巨大潜力市场后,魔光妖刀这么一款不起眼的小游戏竟然也能大获成功,就让他们看到了自己也行的希望。
人家方俊力的创业小公司,一共才一百多号人,其中一部分还是手游项目以及公司行政、市场人员。
参加魔光妖刀项目开发的技术人员,撑死了也就那么百人左右。
人家百人规模的团队就能够搞出来一个魔光妖刀,我们怎么就不行?我们也行的啊!
所以,魔光妖刀的上市并获得成功,对游戏行业的影响力某种程度上而言,比王国之巅爆火还要更大。
王国之巅,那是益海科技集团旗下的作品,并且还是伴随着Yun VW虚拟机一起发布上市,天然就占据了巨大的优势,其成功某种程度上来说是理所当然的,它的成功甚至都不是游戏本身的成功,而是虚拟设备的成功。
但是魔光妖刀不一样,它的成功,则是意味着互联网行业进军虚拟行业的成功!
一时间,不知道多少人在分析魔光妖刀这个项目呢,挖人的也不在少数,业内的几乎所有中大型互联网企业都尝试挖人呢。
不过方俊力反应及时,并且下了血本进行留人,导致没有让项目组的主要技术人才流失。
初步稳定后,方俊力立即加大力度开始招人,去校招,去社招,总之到处招人,试图把项目团队继续扩大到数百人的规模。
魔光妖刀的成功,具备了一定的偶然性,甚至其火爆的元素都和方俊力他们一开始所计划的不一样。
谁能想到,一款主打副本闯关的动作游戏,竟然以主世界PK而火爆啊!
这也导致了需要大量的工作做,各种PK内容机制需要迅速推出并更新,这工作量是非常大的。
工作量大,对人员数量的要求自然也高,所以团队大规模扩充是非常必要的。
方俊力的公司大规模招人扩充的时候,其他公司也是一个个有样学样也加速了虚拟游戏的研发。
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