第445章 有一种工作叫游戏(6 / 7)
期团战更是呈现出摧枯拉朽一边倒的局势。
基地爆炸,陈默看着游戏时间定格在15分57秒,比分23:6,嗯,他这边的比分是6。
看着自己项羽1-10-3的战绩,跟刚才那哥们正好反过来,让陈默有种幻觉,感觉自己刚才选的不是项羽而是提莫,团战必须赢,项羽也要死。
果然意识再牛逼,作为被己方队员四保一的对象,操作拉稀,神来了都没用。
没想到他王者级意识流在这里惨遭滑铁卢,这帮家伙真是一点眼力劲儿都没有,连老板都不惯着,好歹雷军跑个步还得了公司内部冠军呢。
其实这也是陈默经常跟下面人灌输和强调“在彼岸没有什么人情世故”有关,没想到回旋镖会在这打回来。
而且电子竞技世界,菜是原罪。
虽然输的比较惨,但陈默玩的很开心。
胜负不重要,开心快乐才是游戏的意义!
他能看出来对面这几个总监明显是玩不知道多少盘的老手,估计从研发到测试再到现在属于重度参与者,作为领导能做到这种程度,这样很好。
可作为陈默的队友则不太好。
“这么多年,果然你游戏天赋跟你做企业呈反比~”,孙子维后知后觉地哀叹,他刚才光想起了当时跟陈默并肩作战的一幕,忘了后续战绩结算的场景,一切还是没有发生变化,这家伙玩游戏依旧是这么拉胯。
而冷宁这种纯纯的萌新可就惨了,当时只能亦步亦趋跟在项羽后面,属于项羽走哪我走哪,哪里亮了点哪里,项羽死了她也不跑,然后就站在原地跟着殉情。
可那个男人无论前方有多凶险,一直把她护在身后,直到阵亡,游戏虽然输了,她心里还是有些不为人知的小感动。
随后几名参赛选手各自就根据刚才那句游戏分享着游戏体验。
“.每个英雄都有配音,这点很好,但机械音莫得感情,咱们是没钱请声优么?这点记录一下,根据符合人物特点进行针对性配音,另外游戏内语音的击杀音效也要重做,不够有气势,要那种嗯.
不论敌我听到后都感觉很牛逼的感觉
手游要比端游复杂度要低一些,要更加贴近大众,注意上手门槛,易上手,难精通.
还要注意一点,那就是注意两极分化,要在匹配机制和平衡性上下足功夫,保证公平性。
游戏内避免一方领先后就没有翻盘的希望,否则长此以往,玩家们的热情会被逐渐消磨掉,等失去耐心的时候,就是脱坑躺平的时候,这点你们一定要考虑好.
行,我先说这么多”
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