第118章 拒绝成为草台班子(4 / 6)

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不久的xbox、ps3、psp等游戏装备一股脑放进箱子里,再次用胶布封上,并用记号笔在原来的“封”字后面写下了x2!

    再次把自己的快乐源泉推入床底,水泥封心,道心永固。

    张超拿出一条因长时间没洗有些变暗的红色绑带,系在头顶,瞅着镜子中自己那俊美飘逸的容颜,暗暗下定决心!

    辛苦两三月,回到解放前.呃,幸福一辈子!

    为了以后更好的玩游戏,现在一切的付出都是值得的,毕竟上一次经过努力转正后,涨的那些工资都能买下游戏主机全家桶了。

    毕竟他张超的超,是超越的超!

    三部同学工作中的表现,眼睛就是尺的陈默当然能看到。

    rank榜虽然人数翻了几倍,但依旧每周稳定更新就是最好的证明。

    当然现在的人多了,光凭陈默一个人主管评定肯定是不够的,随后陈默把部门内技术比较强的工程师召集到了一起,组建了技术委员会,其中包括黄江吉、严谨、李建超、范典、刘新宇、孙子维、孙鹏,再加上陈默正好八个人。

    而技术委员会第一次全体会议,第一个议题就是rank榜的评定需要更加的科学和客观,经过众人讨论,从几个技术指标和影响力方式来综合评定。

    第二个议题是以半个月为周期进行技术提高分享会,以团队技术长板拔高技术短板,使团队内技术水平有整体性的提高。

    随后,陈默把mios这边的工作都初步放给黄江吉去负责,或许攻城拔寨、开疆扩土这家伙稍有逊色,但论守城发展是没有任何问题的,而且有自己在一旁盯着,出不了差错。

    而陈默重点最近都放在微信项目的前期准备中,这可是大事,马虎不得。

    人类唯一能从历史中吸取的教训就是,人类从来都不会从历史中吸取教训——真·黑格尔!

    一个项目其实开发和测试并不需要太多的时间,当然这是有个大前提,那就是事前准备要极其充分。

    做项目就像盖房子,房子盖的好不好,全看地基当时打的牢不牢固。

    为什么许多项目明明看上去比较简单,但实现起来那么繁琐。

    客户想要什么其实并不是十分清楚,只知道个大概,但对项目周期要求非常高。

    人和人彼此沟通会存在信息认知偏差的,不会做到100%完美理解。

    产品经理根据客户笼统的需求去理解去细化,就交给技术去实现。

    在不断反馈过程中,会带来许多改动,这就对原本技术实现的复杂度有了更高的要求。

  

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