第261章 积分规则新变化(2 / 3)
>
一个既能快获取积分,又不会过多消耗现有实力,甚至能为北伐大业添砖加瓦的目标。
就在苏寒眉头紧锁,为巨大的积分缺口而苦苦思索破局之策时,那熟悉而悦耳的系统提示音,再次在他脑海中响起。
【叮!
】
【检测到宿主势力范围扩大,统治区域趋于稳定,系统部分规则将进行优化调整,以适应当前展阶段。
】
【积分获取规则更新!
】
【1“开疆拓土”
奖励规则变更:不再以单个城池为结算单位。
改为以【州省】为基本单位进行结算。
每成功占领并初步稳固一个【州省】(治下主要城池归附,民心达到基础线),将一次性奖励系统积分:1,000,000点!
】
一百万?!
苏寒的眼睛瞬间瞪大了!
这个更新简直是及时雨中的及时雨!
相比之前攻占一座城池才奖励区区一千积分,这个按州结算的奖励额度,直接提升了数百乃至上千倍!
这意味着,只要他未来能成功攻占一个州,就能获得足以支撑各项建设运转相当长一段时间的巨额积分!
北伐的积分压力,瞬间减轻了大半!
这还没完,系统的提示还在继续:
【2“展生产”
奖励规则变更:不再模糊地根据繁荣度奖励。
改为当治下【州省】的平均【繁荣度】每提升5,系统将进行一次结算,奖励系统积分:100,000点!
】
【检测到宿主治下南境三州【繁荣度】已达到结算标准,正在进行次结算】
苏寒的心一下子提了起来!
他记得自己刚来南境时,这三州因为战乱和之前的苛政,繁荣度都低得可怜,普遍在10以下徘徊。
经过这半年的励精图治,特别是召唤百万流民进行大开、减免赋税、兴修水利之后,三州的经济民生已经有了翻天覆地的变化!
系统面板上,三州当前的繁荣度数值清晰地呈现出来:
【岭州:当前平均繁荣度58】
【越州:当前平均繁荣度72】
【衢州:当前平均繁荣度61】
这三个数字,真实地反映了南境这半年来的展成果!
系统开始自动计算奖励:
【岭州繁荣度提升结算:从初始低于10提升至58,共计跨越(55-10)5=9个结算点。
奖励积分:9x100,000=0,000点!
】
【越州繁荣度提升结算:从初始低于10提升至72,共计跨越(70-10)5=12个结算点。
奖励积分:12x100,000=1,200,000点!
】
【衢州繁荣度提升结算:从初始低于10提升至61,共计跨越(60-10)5=10个结算点。
奖励积分:10x100,000=1,000,000点!
】
【叮!
南境三州繁荣度提升奖励结算完毕!
恭喜宿主!
本次共计获得系统积分:0,000+1,200,000+1,000,000=3,100,000点!
】
三……三百万?!
苏寒看着那瞬间暴涨的积分数字,以及系统面板上更新后的总余额,只觉得一股巨大的惊喜瞬间冲散了之前的忧愁!
【当前系统积分余额:80,000+3,100,000=3,180,000点!
】
三百一十八万积分!
这笔巨款的到来
↑返回顶部↑