第359章 测试运营,集思广益(11 / 12)

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nbsp;   这让魏山意识到,梦魇场景必须像活水一样流动。

    相同的文化符号用多了,就会影响惊吓值的产出。

    就像新卡西尼居民对末法族谈之色变,这个入侵势力差点毁灭了他们创造的文明,造成的创伤至今还未愈合。

    可当他们在梦魇场景里被末法族毁灭一百次,就会逐渐免疫这种恐惧。

    所以更新很重要。

    就像是制作游戏,得不断上新,让这些挑战者有更多、更复杂的恐怖体验。

    其次,前面编织的副本在过度使用后也不会被淘汰。

    往后也可以在陨星世界的其他城市里继续使用。

    现在最重要的是先将素材库扩大。

    想到这里,魏山忽然有了拉老乡入伙的想法。

    这个念头像星火般在脑海中燎原。

    他一个人撑不了多久,每天得构思新的梦魇场景,还要调配帮派劳动力、观察城市内的发展情况……感觉每天都有忙不完的活。

    如果有老乡助力,情况就完全不同了。

    村里有的是想要走召唤流路线的玩家,他现在就加了一个名字叫“召唤预备役”的聊天群。

    里面的老乡在不同的玩法流派中奋斗。

    但和他一样,都有一个召唤梦。

    也都在等待召唤体系的完善,然后更改星脉转职。

    如果有他们加入,将彻底改变自己单打独斗的局面,还能带来不同的视角,碰撞出意想不到的恐怖创意。

    其次,也能替他分担运营压力,让每个环节都有老乡负责精心打磨。

    各种零散的想法凑到一起,就像无数条小溪汇入江河,总能撞出意想不到的火花。

    思维的碰撞还能打破他的局限。

    他现在总是在围绕“生存危机”做文章,而脑洞大开的老乡可能会从其他新奇的角度切入,让恐怖场景的内容变得更丰富。

    这样一来,他就不用困在细节里打转,能腾出手来把控大方向。

    哪些城市值得拓展,如何提升惊吓值的转化效率,怎样让整个体系运转得更顺畅……老乡各司其职,和他一起用各自的长处,把这门惊吓值生意打磨得更精细。

    最终呈现出的东西,远比一个人闷头做要周全得多。

    最好

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